136介绍:关于红死亡救赎改变主意的个人时刻2

时间:2021-08-03 15:04:01 来源:

136介绍:关于红死亡救赎改变主意的个人时刻2

在玩Red Dead Redemption 2的第一个小时的时候,我正在接受有条不紊的约会......讨厌它。Rockstar庞大的西部不适合我。它过于沉闷,过于刻意,过于耗时,而且过于沉闷。许多游戏系统似乎都是故意设计的,以免让你在玩游戏时玩得开心。无论我多么喜欢最初的Red Dead Redemption - 我在2010年完全完成的游戏,尽管有很多相同类型的问题 - 我正准备让续集骑到日落时删除它关闭了我的PS4硬盘。

然后我打了一场比赛最好的场景(至少到目前为止),这显着改变了我的想法。

如果你已经与游戏的节奏发生冲突,那么到达那个场景并不是一件容易的事。它来自第2章,在你完成了一些教程任务后,学习了如何刷马,在荒野中追踪和狩猎游戏,以及改善营地。Red Dead 2的故事并不急于引导你,但最终你花时间与所有Van der Linde帮派的角色,并且与他们闲逛开始成为故事本身。一个任务看到你和你的同志正在进行一次救援任务以拯救肖恩,这是一个在游戏开始之前发生的早期Blackwater工作中由赏金猎人捕获的非法俘虏。

拯救Sean的任务不是为Red Dead 2转弯。这是另一个与视频游戏相同的“打击一堆人”的任务,在那里你击落一支小军队,同时躲避树木和随机的木头到隐藏着火。Red Dead 2的枪战在大多数时候并不特别吸引人;离开游戏的粘性目标辅助基本上可以为你完成工作,但是关闭它会让挑选出挑战和困难的目标。但是这帮人和我设法清除了那些持有肖恩的赏金猎人并确保他的释放,安全和健全。

在救出肖恩后不久,我回到营地,发现每个人都精神振奋。该团伙的领导人荷兰人宣布肖恩的回归取得了重大胜利,不久之后,一场全面的政党开始了。群体中分散的人群开始捣蛋威士忌,唱歌,跳舞和交谈。营地变得活灵活现,人物剪得松散,有一种罕见的乐趣。

到目前为止,派对场景是我最喜欢的事情,发生在Red Dead 2中。你可以四处闲逛,坐在篝火旁,加入其他成员的团伙唱歌,主角Arthur并不总是知道所有的话。你可以问一下这帮人中的一个女人跳舞,并且有点笨拙地和她一起摇摆,或者快速下降。你可以听各种各样的互动,包括肖恩醉酒地试图说服营地的一个女人凯伦,他爱上了她 - 然后到了他们在帐篷里的约会,两个人都在威士忌中流下了眼泪。这是一个既心灵又热闹的时刻,特别是当Sean后来蹒跚地走出帐篷并开玩笑地叫Arthur蠕动时。

派对持续整个晚上,虽然从游戏玩法的角度来看实际上并没有特别多的事情,但它是Red Dead 2中最好的时刻之一,因为它利用了游戏的优点:角色。你花了这个聚会来了解组成帮派的人,花在他们身上的时间加深了故事时刻和后来的谈话。

同样很好的是,对于像Red Dead 2那样多的射击和刺伤,有一些方法可以与它的世界相互作用而不是在枪管的末端。游戏产业充满了拥有巨大,美丽,富有想象力的世界的三A游戏,但你参与这些世界的唯一方法就是杀掉其中的东西。对于所有想象力,游戏提供的现实通常非常狭窄:杀人或被杀。在“红色死亡2”中,至少有这些其他机会,与角色的互动与坚持或将其击落一样有益。

作为媒介的视频游戏通常仍在努力讲述引人入胜的故事,特别注重情节和行动,同时将角色发展和世界建筑降格为可收集的音符和音频日志。游戏经常觉得他们的创造者担心,如果玩家不是经常从一场战斗到另一场战斗,他们就会完全停止游戏 - 没有时间浪费在与人一起填充许多游戏,即使其中的人是什么首先让人类对故事如此感兴趣。

红死2不怕让你停下来,只是花时间与它的角色。派对场景没有真正的游戏循环,没有任何成就或奖杯,你可以基本上设置你的控制器大部分。Red Dead 2对其角色的信心是这样的,游戏没有你玩不了一点,但只是在那里,在那一刻,它正试图为你创造。Rockstar愿意在这样的时刻离开你,这是令人耳目一新的,因为很多游戏和开发者都没有。当其他开发人员关注Red Dead 2的成功时,我希望这是他们从中获得的教训。

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如有侵权行为,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。

相关阅读

精彩阅读

加入我们 | 联系我们 | 广告服务

Copyright © 游戏评论网 All Rights Reserved 版权所有

返回顶部