游戏评测:游戏收件箱 Super Smash Bros 终极第一印象 Kingdom Hearts III炒作 以及Celeste爱
早上Inbox坚持贝塞斯达的整体记录,因为一位读者对Hitman 2及其等级做出了判决。 要自己加入讨论,请发送电子邮件至[email protected] 请注意:我们目前正准备在圣诞节和新年假期期间运行特殊内容,并且像往常一样,我们希望这包括许多Reader的功能。因此,如果你有意写一个但从未接受它,那么现在将是一个完美的时间。这个主题不一定与一年中的时间一致,只是与您感兴趣的视频游戏相关的内容以及您认为其他人可能也是如此。
在水平上 我一整天都在玩它,我不得不说Super Smash Bros. Ultimate非常棒。我是其中一个人,显然包括GC,他之前喜欢这个系列的想法,但从来没有真正玩过它。其中很大一部分原因是我从来没有找到任何符合我职业水平的人:他们要么不知道发生了什么,又不想学习或者他们在线并打败我没有我知道发生了什么。 因此,现在游戏拥有一个不错的故事模式这一事实是天赐之物。虽然我不应该说'体面',因为它看起来好多了:一个巨大的游戏地图,显然超过30个小时?考虑到游戏可能很乐意在没有任何单一玩家的情况下发货,我认为这是一个很好的协议。 在完成了今年的比赛之后让Nintendo回归是件好事,我希望这是新游戏更加稳定的开始。有点失望的是,银河战士Prime 4并没有参加The Game Awards,但如果他们今年可以通过Nintendo Direct完成这将是惊人的。 Dirtron 缺乏信息 在写作的时候,我已经有了一天半的Smash Bros. Ultimate,一般来说,我真的非常喜欢它。新角色(我到目前为止看到它们)很酷,新阶段很好(包括所有3DS阶段的相对缺乏它们,这对我来说是新的)。我喜欢重新设置的经典模式,而Smashdown也很有趣。游戏玩法调整也是公式的重要补充,尤其是更具电影效果的Final Smashes。然后是烈酒模式...... 冒险游戏的一部分似乎没问题。我仍然觉得我几乎没有抓到它的表面。但实际的精神本身很难被关注,特别是当被认为是奖杯的替代品时。考虑到他们所做的工作量,我完全理解索拉这次不做奖杯,但这些精神只是回收的艺术资产,背后有一些效果。如果他们的画廊至少带有一些展示选项,更不用说奖杯所拥有的文字片段,那就太好了。 之前的Smash游戏中的奖杯的一部分乐趣不仅在于获得新的收藏品,还发现了晦涩难懂的角色并学习了一些关于它们的东西。精神肯定有晦涩难懂的角色 - 例如Yakuman--但实际上并没有告诉你谁和他们是什么。由于游戏如此全面和精心设计,感到被迫去别处获取部分基本信息似乎很奇怪。 马丁史密斯 GC:我们同意,这很奇怪。但是,虽然缺乏文字是一种真正的耻辱,但实际的精神比过去的奖杯更有趣。战斗如何在视觉上,听觉上以及在游戏玩法方面代表每个角色都是伟大的,并且比没有做任何事情的静态奖杯要好得多。 每个人都会犯错误 不能说Fallout 76的崩溃已经改变了我对贝塞斯达作为出版商和开发商的输出的高度评价。我重视他们对单人游戏和VR的关注。 这个世界我玩过Skyrim VR,Fallout 4,Doom,Wolfenstein I和II,Dishonored 2和Prey。这场比赛从未低于非常好,并且延伸到两场Wolfenstein比赛的崇高。即使是具有最后一代视觉和错误的天际VR,也是令人叹为观止的体验。 尽管如此,贝塞斯达得到了他们应得的76分,并且希望这意味着Starfield的质量控制将成为一个重点,因为我真的很想知道那场比赛会是什么样子。愤怒2看起来也非常令人印象深刻,就像下一个毁灭战士一样。 但令人困惑的是,他们正在考虑发布这样一个破碎的游戏。我真的不会因为感觉生气而责怪下注者,尽管在beta和贝塞斯达的声明中给出了公平的警告。因为看起来他们的粉丝已被视为理所当然。希望得到的经验教训。 西蒙多·琼斯 通过电子邮件将您的意见发送至:[email protected] 专一 所以我已经完成了Hitman 2.尽管它很简单,但游戏的开放水平可能是我最喜欢的。海边那个看起来很寂寞的房子看起来很不祥,水平的暴风雨天空也增添了情绪。 在发现武器缓存后,我开始在shurikens(日本投掷星星)周围玩耍。在这样做的过程中,我意识到在新的Hitman游戏中投掷机制非常令人满意,使用它可能比完成实际任务更有趣。 我想知道,任何一位GC读者都会喜欢在游戏中反复做某事的行为吗?一个机械师是如此奇妙地意识到它优先于实际目标吗? 我可以想到几个例子。在Psi-Ops:Mindgate的阴谋中,释放出导致人们头脑爆炸的精神消耗。这种相当激烈的战斗类型比通过故事进展更有趣。 Thief:Deadly Shadows中的锁定选择,出于某种原因,我喜欢这样做。谁不喜欢斯普利特/秒的力量:Velocity? 有时它并不关心我是赢了还是输了一场比赛,我只是想触发世界末日,因为游戏的开发者让灾难性的破坏变得非常有趣。 msv858(Twitter) 错过了机会 没有什么比游戏奖更具戏剧性,但我喜欢外面世界的外观。可能有旧的辐射幽默和新维加斯的西方风格。 贝塞斯达真的应该让黑曜石去做“辐射:新世界”,而不是用Fallout 76跛行到谷仓。Bethesda不关心新维加斯,还是更无害的事情(时间表从不匹配,等等)。 轻骑士 GC:从来都不清楚。他们当然经常被问到这个问题,但从来没有给出直接答案。现在Obsidian归微软所有,我们猜它永远不会发生。 独立认可 在很多新游戏的大肆宣传之后,我认为很难不对The Game Awards感到失望(我真的很期待看到新的Alien one!)但是我肯定喜欢的是对独立音乐有多少关注游戏。我不确定他们从预告片中获得了多少提升但是提名他们,并且在很多情况下获胜,实际奖项是一个很好的举措。 塞莱斯特绝对是我今年的比赛,我很高兴获得奖项并被提名为大奖,这完全是值得的,你可以看到球队有多开心。我希望这会给它带来比以往更多的曝光,更多的人会学会喜欢它。虽然我确信它已经赚回了一百倍的钱。 我从来没有玩过Obra Dinn的回归,但我记得GC非常积极的评论,我现在要检查它,即使我的电脑不是最重要的。独立游戏通常是一年中最有趣的游戏,很高兴看到在这么大的事件中承认。 公鸡 在这里赶上每个以前的游戏收件箱 疯狂驾驶 与Split / Second,Burnout 2或Excite Truck等疯狂驾驶游戏有关!厌倦了那些无聊的严肃驾驶或太开放/未来的世界! 很想看到重拍,重新启动或新续集...... Solihull的Neil P. 隐形灭绝 街机赛车手,乐器游戏,点击式冒险以及体面的星球大战游戏等濒临死亡的游戏已经被隐形游戏加入,没有人看到它的到来。在E3 Splinter Cell遗憾地留在非常遥远的阴影中。然而,它必须返回,并且裂缝热身将是隐形经典混沌理论,双重代理和黑名单的重新制作版本。 虽然我喜欢所有这些游戏中的单人游戏,但多人游戏却让人兴奋不已。虽然我喜欢最后一个站在其他游戏中的人,但是我想看到的是最新一代可以使用的那些非对称乐趣的2对2或3对3的竞争强度。 SU DOKU(gamertag)/ MyDeadGran(PSN ID) 收件箱也是如此 Kingdom Hearts III即将推出,我等不及了。但我的游戏OCD意味着我一次只玩一个游戏。刚刚开始了Berseria的故事,所以我正处于“在新的交付之前完成游戏的时间比赛”的情况......祝我好运! 克里斯 看起来Fallout 76对于The Outer Worlds来说是最好的选择,我现在看到很多关于它的嗡嗡声。一个人的坏处可以让另一个人受益! 迪卡
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