游戏评测:星球大战前线3不在开发中
在“星球大战前线2”发布近两年后,人们很自然地认为星球大战前线3至少处于规划阶段,但根据一位开发人员的说法,事实并非如此。第一次和第二次来自开发者Dice的星球大战前线游戏之间存在两年的差距,它通常每年或每两年发布一个新的战地称号。即使在Dice之外,一个受欢迎的多人游戏系列在两年后没有续集的想法也是不同寻常的。
战斗2最近越来越受欢迎,但在发布时,它有点崩溃。球迷猛烈抨击该游戏大量使用战利品盒来锁定几乎不可能通过游戏玩法获得的内容。EA的臭名昭着的回应,是为了“为玩家提供解锁不同英雄的自豪感和成就感”,这是Reddit历史上最受欢迎的帖子并变成了模因。夏威夷州甚至对EA进行了一项调查,调查其所谓的影响儿童的掠夺行为。EA通过关闭所有微交易来做出回应,并最终将游戏重新打造成值得玩的东西。定期内容更新包含更多深入内容,适用于流行的星球大战角色,新玩家角色和新游戏模式。
设计总监丹尼斯·布兰诺瓦(DennisBrännvall)告诉PCGamesN,在一场Gamescom的采访中,续集还没有出现,因此对前线2的情绪一直是最高的。根据Brännvall的说法,这不只是改变Dice的优先级,而是整体游戏行业的转变。
“我们已经习惯了续集链,在那里我们做了续集,然后我们做了一年的季票,然后进入下一场比赛。我认为行业已经改变了......在它非常交易之前我们制作了游戏并且我们注册了4个DLC然后就是这样。因此,你专注于从玩家的价格中获得价值,如果有一个系统没有工作,那么你在其中加上一个引脚并说我们将在续集中修复它。”
Dice自发布以来为改进战斗2而进行的所有工作可以帮助解释为什么续集还没有正在进行中。在某种程度上,感觉就像游戏重新启动一样,为它制作新内容所花费的时间肯定会占用团队成员和资源,否则这些资源可能会集中在Battlefront 3上。Dice的团队似乎专注于通过他们已经拥有的游戏把事情做好,而不是保留续集的改进,这样可以获得更好的玩家体验,当然还有更好的Dice声誉。Brännvall说:
“你会发现我们真的在改造那些不起作用而且不怕改变事物的东西,这意味着你的社区更快乐,因为这是一个更好的游戏。”
虽然看到像Dice这样的大型开发商专注于以销售续集为代价来改进已经发布的游戏,但看到它试图让玩家做对,令人振奋。在这方面肯定还有一些自身利益因素 - 玩家可能并不急于在灾难性的发布之后购买另一款游戏,甚至Brännvall称其为Dice的“摇滚乐”- 但最终,Battlefront 2仍然更好游戏现在比任何人都怀疑它可能在2017年。如果有一天星球大战前线3确实成为现实,它可能会更好地花在抛光其前身上的时间。
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