游戏体验:PCIe 4.0游戏加载时间:对于游戏而言 它是一款更快的SSD吗
PCIe 4.0或外围组件Interconnect Express规范4.0正式名称,它首先通过AMD Ryzen 3000CPU引入台式机市场。但是,随着技术进步,我们PCGamesN开始思考:PCIe 4.0对游戏加载时间有什么影响吗?
PCIe标准以各种形式存在超过十五年,帮助PC制造商快速完成各种形状和大小的附加卡。对于2010年代的大部分时间来说,大多数客户端计算机都依赖于PCIe 3.0标准,能够达到8GT / s,但是使用AMD Ryzen 3000和X570芯片组组合,AMD正率先推出支持16GT / s的PCIe 4.0 ,进入你和我这样的人的市场。
让我们来测试新一代PCIe NVMe驱动器吧。我们已经设置了我们的测试平台,其中包含适用于PCIe 4.0的AMD所有必需的gubbins。首先,MSI MEG X570 ACE是最强大的X570主板之一,并与今天的CPU特别推出:AMD Ryzen 7 3700X。为了完善我们强大的试验台,我们得到了Nvidia RTX 2080 Ti,16GB G Skill Trident Z Royal内存,3,600MHz,以及Corsair H100i V2。
出于此测试的目的,我们将使用Corsair Force MP600 Gen4 PCIe 4.0 M.2 SSD和Samsung 970 Evo M.2 SSD。这两款硬盘都是2TB,970 Evo代表了最好的PCIe 3.0硬盘之一,而Corsair则将Phison最初的PCIe 4.0控制器带到了现场。
理论上,MP600最大输出大约4,950MB / s顺序读取和4,250MB / s顺序写入。与此同时,970 Evo的顺序读取速度为3,500 MB / s,顺序写入速度为2,500MB / s。
Corsair Force MP600三星970 Evo容量2TB2TB调节器Phison PS5016-E16三星凤凰NAND FlashTLC 3D NAND三星V-NAND 3位MLC额定seq。读4,950MB / s的3,500 MB / s额定seq。写4,250MB / s的2,500MB / s的价钱450美元(475英镑)$ 479(£444)至于基准测试,我们已经在两个SSD上安装了几个主要的AAA级游戏。我们挑选了用户可能在几个月内持续玩的游戏,例如Destiny 2和Assassin's Creed Odyssey,它们可能会看到加载时间相当于浪费时间,而且其装载屏幕也很有名:国歌。
为了记录我们的系统在AMD发布的beta芯片组驱动程序上运行,以修复Ryzen 3000发布时出现的Destiny 2无引导问题。这将在以后的AGESA更新(AGESA 1003ABB)中得到解决,但目前这是让自己参与游戏的唯一选择。
在我们的第一次Destiny 2测试的三次运行中,三星970 Evo平均需要22.61秒才能到达角色屏幕。另一方面,Corsair MP600获得了22.63,以达到同样的效果。表面上看,这两款固态硬盘在这里均匀匹配,并且在我们可能期望的差异中,这是一个27岁的人类,在计时器上停下来。
我们的第二个Destiny 2测试测量游戏从另一个环境加载一个环境所需的时间。我们最初从Tower运行此测试,但是找到要加载的实例所花费的时间在运行之间会有很大差异。但是嘿,至少在这个测试中,我们看到MP600在30.89秒时略微领先于970 Evo的31.67秒。
在Assassin's Creed Odyssey中,我们也看到了PCIe 4.0驱动器的领先优势,但同样也是一个很小的优势。我们的第一个测试是从游戏加载到按任何键出现在标题屏幕上。在这次测试中,我们看到MP600在970 Evo之前的几十分之一秒内达到了54.94到55.10。我们的第二个测试是加载到游戏规定的基准测试中。MP600设法在19.67秒内完成此操作,而970 Evo在20.20秒时触摸速度较慢。
在Anthem上,我们的第一次测试是从标题画面到Fort Tarsis的新靴子。970 Evo设法在22.20秒内完成,而MP600则在23.54秒慢。我们的第二次测试是从Fort Tarsis跳进学院遗址。在这方面,MP600系统设法在48.87秒内完成工作,而970 Evo在49.60秒内完成工作。
PCIE 4.0会加快游戏加载速度吗?
因此我们发现使用PCIe 4.0 SSD加载屏幕时几乎没有时间。但这远不是故事的结尾。在合成性能测量方面,Corsair MP600的表现远远超过三星。
在AS SSD和ATTO这两款用于原始SSD速度的综合基准测试工具中,我们看到MP600全面推高了4,000MB / s。在我们的任一测试中,它都没有达到它的额定速度,但是3,900MB / s的写入速度令人印象深刻。这在现实世界中并不完全相同,但它只是表明新规格和控制器有一个明显的好处 - 它只是利用游戏中的麻烦。
PCIe 4.0平台还有另一个潜在的积极因素。不,它不是PCIe 5.0标准,尽管这将再次碰到双倍。它是更好的PCIe 4.0控制器。游戏并不是为了充分利用PCIe 4.0带宽而构建的。毕竟,这些快速驱动器在游戏玩家的装备中并不常见。类似地,图形卡无法接近计算任务之外的带宽。然而,随着下一代PlayStation和Project Scarlett将SSD推向控制台游戏开发的主流,以及PC市场中大量便宜的SSD日益增长,我们可能很快就会看到加载时间急剧减少,因为更快的标准成为了行业规范。
到目前为止,只有Phison设法将PCIe 4.0控制器推向市场:Phison PS5016-E16。甚至Phison承认它远不是它能生产的最好的套件,并计划在2020年第一季度发布一款6500MB / s的控制器。更不用说我们会看到游戏中的其他所有制造商,包括SSD领导者三星,扔掉他们的帽子同时在戒指中。
最后但同样重要的是,您的装备中的其余组件也会对装载时间产生很大影响。从入门级芯片到发烧级处理器或GPU的升级将影响您等待的时间,以及您的PC做任何事情。
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