手游评测:来自Sekiro Shadows Die Twice的神秘进程系统

时间:2021-08-31 08:03:55 来源:

手游评测:来自Sekiro Shadows Die Twice的神秘进程系统

随着From Software备受期待的忍者行动称号Sekiro:Shadows Die Twice迅速接近其3月22日发布,开发者开始对游戏更神秘的系统有所了解 - 这次是玩家进步的转折点。

根据Game Informer,在与营销和传播经理Yasuhiro Kitao的对话中,玩家进步是Sekiro的另一个领域,其中工作室正在积极地远离(可能过度)熟悉的Dark Souls和Bloodborne模板。虽然这些具有沉重RPG风格的游戏提供了巨大的广度,可以通过将灵魂或血液回声打成各种各样的数据来个性化--Sekiro更关注焦点深度。

Dark Souls和Bloodborne的第一个主要出发点是货币(用于购买新设备)和XP(用于扩展你的能力)现在是不同的元素 - 而且,特别是,死亡时都不会丢弃,这意味着尸体也是过去的事情。正如你可能想象的那样,XP是通过击败敌人并逐渐填充一个杆来获得的,当达到最大值时,它会给予玩家一个技能点。然后可以花费点来解锁技能树中的更多技能。

升级可以在Sculptor的偶像(与Dark Souls的篝火相似)休息时进行,并且可以使用各种技能树 - 每种都基于特定的游戏风格,并提供一组集中的自定义选项。例如,Samurai树的特点是针对直接攻击进行了升级,而Shinobi树进行了更加规避的操作,第三棵树专注于改善你的假肢。一些升级是被动增益,而其他升级是战斗艺术,可以根据命令触发。

从表示意图是让玩家“更有创造力,找到[他们的首选忍者风格”],同时还需要专注和“思考[关于]你想要采取的路径”。此外,通过控制可能的角色排列的广度,From表示它已经能够增加个人遭遇的深度,无论是标准的敌人还是boss战,因为它们不再需要被设计成适应各种各样的游戏 - 样式。

“虽然你是一个固定的shinobi主角,”Kitao解释了新的升级系统,“你觉得有一种进步感,有一种建立自己的角色和找到自己的游戏风格的感觉,并在整个过程中进行实验游戏。”

虽然Sekiro的升级系统听起来并不特别具有启发性(很多游戏,刺客信条奥德赛作为最近的一个例子,使用类似的技能树),但有迹象表明差异将通过From的典​​型更具颠覆性的执行来实现。

例如,只有在游戏世界中找到某些物品后才能访问技能树,并且通过更彻底的探索将产生其他定制机会。例如,增加你的健康需要定位念珠,并且有可能偶然发现可以进一步扩展你的假肢能力的工具,以及增强游戏核心复活系统的方法。

随着Sekiro:Shadows Die Twice(去年的E3给AogifeWilson留下了极大的印象)计划在3月22日击中PC,PS4和Xbox One,我们可能会期待至少还有一些神秘面纱即将揭晓。

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