游戏推荐:最终幻想XIV扩展名为Shadowbringers带来大量新内容
即将推出的Square Enix MMORPG最终幻想XIV扩展名为Shadowbringers,将为核心游戏玩法以及大量新内容带来各种变化。其中一个最有趣的补充是对Nier Automata的整个突袭。它被称为YoRHa:Dark Apocalypse,它将比典型的交叉事件更多,尽管还没有详细说明。
然而,在Shadowbringers的预览活动中,我有机会与FFXIV导演和首席制作人Naoki Yoshida交谈,并询问这个想法的来源,是否有任何可以挑逗的细节,以及Nier的创作者Yoko Taro参与了多少在raid的创作中。
Yoshida-san表示,交叉是由玩家反馈推动的,并且详细说明,“当Nier Automata发布时,很多人都说,'我们想要FFXIV中的9S或2B装备!'当然,如果我们只是简单地将服装或装备实施到FFXIV中,那很简单,它很快,但我确信从游戏玩法的角度来看它不会很有趣。“
我认为它更倾向于Nier的游戏玩法,而不是FFXIV的战斗机制。- Naoki Yoshida
他继续说道,“为什么不让Yoko-san加入,创造出与FFXIV和Nier融为一体的内容?作为奖励,你可以获得装备和服装。我觉得它会带来更多有趣的游戏玩法如果我们有他的参与。我们走近Yoko-san并问他,'你有兴趣做这样的项目吗?'他很高兴能够加入。“
Yoko-san的参与非常重要,好像他正在制作一场整场比赛。在接下来的两年中,我们将继续与他和团队合作,带来内容。- Naoki Yoshida
在有关内容的信息方面,吉田山提到他不能提供很多细节。但他确实说过这次突袭会有一种独特的Nier Automata味道,比你想象的还要多。
“我们确实觉得它会非常符合Nier游戏,它会很好地展现出Yoko-san的品味。除了战斗机制之外,我认为它更倾向于Nier的游戏玩法,而不是FFXIV的游戏玩法。他正在编写文本和场景脚本,并为我们提供了老板设计的想法。一旦我们想出了视觉草图,他就会审查并检查我们带给他的每件作品。“
“Yoko-san的参与是非常重要的,好像他正在创造一个完整的游戏。在接下来的两年中,我们将继续与他和团队合作带来内容。我们真的很期待继续这个关系。”
如果你不熟悉MMORPG中的突袭,那么它们通常是长期的,连续的PvE多人任务,拥有更多的派对和各种各样的挑战,比如艰难的多步boss战,穿插着高风险的谜题。YoRHa:Dark Blain的推出预计不会出现Dark Apocalypse,因为raid通常会在发布一年或两年后的后续更新中推出(如上面的Yoshida-san所述)并要求玩家达到最大值与高级装备齐平。
FFXIV已经在Monster Hunter中加入了交叉事件 - 其中游戏机制的脚本与该系列更接近 - 以及最终幻想XV,其中涉及由Noctis主演的任务线。另一个名为Eden的新突袭由长期游戏设计师和Kingdom Hearts导演Tetsuya Nomura设计。似乎MMORPG在不久的将来会为Nier Automata做更多的事情。
至于新的扩展,我对Shadowbringers和5.0更新的FFXIV进行了最大的变化和补充细分,其中包括许多游戏玩法改造以及新的Jobs和Races。Shadowbringers于2019年7月2日推出PC和PlayStation 4。
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