游戏秘籍:Valve不确定如何处理积极评论爆炸事件
几周前,在巴黎圣母大教堂发生不幸的大火之后,育碧决定短暂赠送刺客信条的副本,因为该游戏以其着名的历史地标作为其法国大革命时代城市的一部分。免费副本意味着大量涌入的新玩家,由于出版商的慷慨或包含大教堂而鼓舞人心,即使游戏本身在Steam上没有免费,也有动力为Steam上的游戏提供数百条正面评价。
但这给Valve带来了一个问题,因为Valve最近制定了一种新的方法,即通过不对整体评分中的异常评论进行因素分析来对抗他们认为不相关的原因的评论轰炸。理论上,这是为了阻止审查爆炸边境地区2之类的事情,因为Borderlands 3将成为一个时间史诗游戏商店独家或评论很难打,因为观众不喜欢开发者。然而,根据这些规则,对刺客信条团结的积极评价也需要同样被驳回,这些评论也与育碧因历史意义原因而不是游戏本身有关。
在今天发表的一篇博客文章中,Valve解释了他们在忽略积极审查炸弹方面的决策,尽管在实际发生的一个月后获得批准。这篇文章涉及到处理这类情况的复杂性,也许是Valve不愿意暗示允许在个案情况下查看它们的必要性,而不是仅仅通过喧嚣驱动的例外情况来制定坚定而坚定的规则。
“在这种情况下,巴黎圣母院的悲剧使AC:Unity现在恰好包括世界上最好的虚拟纪念碑,”Valve写道。“这是一个上下文改变,可能会增加玩家从游戏中获得的价值,所以也许游戏真的比以前更好?或者这可能是无关的,实际上玩家对育碧重建纪念碑的重大捐赠感觉良好?不管是什么原因,也许这是一个短暂的时间效应?时间效应是否应该包含在评分中?如果一个游戏主要集中在一年中的某个时间,比如圣诞节,我们怀疑我们会看到它有评论圣诞节期间得分波动,
在一天结束时,看起来Valve确实希望更好地了解用户评论的内容,同时保护开发人员免受暴徒心态和潜在买家的反消费者行为。这是一条走路的紧张绳索,而且几乎完全归结为判断呼叫,但看起来Valve现在理解得更好了。
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