电脑评测:年度游戏需要提供一种奇迹感

时间:2021-09-21 14:03:39 来源:

电脑评测:年度游戏需要提供一种奇迹感

评估一年中最好的视频游戏是一项不可能完成的任务,在饥荒期间像苹果采摘篮子一样毫无结果。每一个媒体和他们的批评者都会分享这一年度通过的仪式,而且每年的名单踩踏都相当于一种充满希望的猜测,现在在这个公众愤怒的时代,他们的选择不会引发团体的强烈抗议。被围困的粉丝将要求编辑辞职。这种气候滋生了味道的同质化。因此,或许反对这种优先选择的结合,现在比以往更需要这些列表。

第一年,我被要求将我的名单贡献给出版物的年度最佳游戏,我感到一阵惊骇。“哦,不,”我想,“他们会找到我的。我的选择将被嘲笑,我的卡将被撤销。“但我鼓起勇气,选择了我能想到的八个最佳游戏。这是一年因“长老卷轴”龙呐喊和弥敦道德雷克斯的第三次被盗财富以及蝙蝠侠的第二次阿卡姆游览而被人们所铭记。在我的名单上没有这些。相反,我选择了“FreakyForms”,一个几何DIY怪物创作工具,以及“Find Mii”,Nintendo 3DS上的内置街道通行证应用程序,以及“黑暗防御之军”,这是一款获得许可的移动塔防游戏。

我没有被玷污或踢出俱乐部。说实话,很少有人注意到我的名单。但我还是觉得很奇怪。这种简单的偏好行为让我觉得自己像穿着没有衣服走在街上一样脆弱。

没有其他编辑选择那些相同的游戏,所以我认为我错了。只有在另一个网站发布了着名的开发者的最爱,并且Level-5总裁Akihiro Hino将其命名为“黑暗之军”作为他今年的游戏,我的冒名顶替综合症就消失了。但即便是这种短暂的骄傲也是基于共识。为什么我感觉不舒服?为什么我知道一个完全陌生的人,虽然有行业影响力,却选择了类似的东西,我为什么感觉更好?接受引力的引力是造成世界上所有弊病的力量。

“确实,数字不会说谎,”Kill Screen前编辑Ryan Kuo在介绍2011年的综述时写道。“他们所做的是掩盖我们的人性。我们的个人抽动和瞬间突发奇想。我们的个人意义和无意义的偏好。“我们的偏好真正没有意义的唯一方式就是当它们融为一体时。

我写这些文字还不到十二月,但最好的名单已经从年度软泥中冒出来了。并且几乎可以保证每个列表中至少有一个游戏会出现。这些肯定是值得赞扬的伟大游戏。但是,在筛选今年和每年发布的大量游戏时,您如何解释这种选择的连续性?

去年,单独在Steam上发布了7,672个游戏。随着移动应用程序是游戏的25%,而平均发行1343级的应用程序每天,手机游戏的数量今年发布单独气球超过13万。添加更传统的控制台游戏,一个冒险和多产的评论家,其医生希望规定她的抗凝血剂,将在一年的1/100的内容不堪重负。然而不知何故,一些游戏将一次又一次地加冕。最终结果感觉有限和胁迫。也许这只是一种生存策略。消费和评估整个媒体将是放弃食物和饮料以及亲密关系。因此,我们关注那些幸运的少数聚光灯已经席卷其头衔。

这些GOTY决定似乎也是微不足道的:一种近视,主观 - 默认的客观性,不公平地将相关性与新的相提并论。但随着时间的推移,这些选择会逐渐老化和僵化,创造一个时尚的口袋,如果有的话,将一年中不可挽回的交响乐简化成几个响亮的音符。

十年前,这位发烧友媒体近乎一致同意将“侠盗猎车手IV”评为年度最佳:EDGE,电子游戏月刊,秒杀视频游戏奖,游戏线人,巨型炸弹和Kotaku都被命名为Rockstar的黑帮作品。甚至时代杂志和纽约时报也加入了这一荣誉。但娱乐周刊(Entertainment Weekly)选择了一个引人入胜的异常值:“Wii Fit”。

突然之间,这一年并没有归结为枪声和尖锐轮胎的回声报道。现在这个时代在悠久的回忆中回归:我的妻子的祖母自Atari 2600以来第一次购买控制台;关于养老院网球锦标赛的想法。独立游戏即将爆发。巴拉克即将宣誓就职。我们看到了广泛的经验被编成“游戏”。但只有在这些GOTY选择之间的差异确实存在一个有用的晴雨表。

锻炼游戏是否值得喝彩?哎呀,确实如此,引入了新的输入机制,新的玩家群体,以及销售超过4千万册的特许经营权,销售更多的硬核系列,如Uncharted,Street Fighter,Guitar Hero和Fallout。我可以说我在塑料天平板上花的时间比在自由城的街道上多。这会让我无法判断吗?品味和评价之间的界限在哪里?如果一场比赛是我们的最爱,它不是最好的吗?当我们的经验是更有说服力的伟大指标时,我们为什么要根据技术成就的冷淡表达来评估工作:更加流畅,温暖和不稳定?

批判性共识和个人偏好是分开的,但相关的战场。今年早些时候,我在大学的一名学生说,斯坦利库布里克1980年改编的电影改编自“闪灵”,一部我喜爱并多次看过的电影,引用 - 不引用“糟透了”。录取让我震惊。在我震惊他之前,我在15年前的大学期间记得我自己的教授。他解释了语言如何变化。它有弹性,弯曲我们使用它。味道大致相同。我们喜欢我们需要的东西。

所以,让我告诉你,在我们的主2018年,我需要什么。

一年中最好的比赛需要让我感觉良好。这可能意味着玩起来很有趣。或者满足于四处走动和探索。或者赋予我丰富的关于我渴望知道的引人注目的人物的叙述。

一年中最好的比赛需要挑战我。这个空间有摩擦。有一些事情需要克服。

年度最佳游戏需要让我独自体验或与某人一起体验。

一年中最好的比赛需要给我一种奇迹感,要提醒我,我还不知道所有事情,还有一些无法预料的事情。

在2018年有一个游戏体验让我感到很激动。这让我大笑起来摇头。这迫使我进入我以前从未被要求逃离的空间。这让我与其他人分享和展示这种精致的媒介,否则他们自己就找不到它。这让我对每一个新的惊喜感到敬畏,并对那些把这个崭新的世界掌握在我手中的人的聪明才智感到惊讶,从熟悉的,共同的部分创造出令人振奋的东西。

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