游戏测试:Matt Espineli的2019年最期待的游戏 Sekiro Shadows Die Twice
多年来,我对From Software的工作进行了一些缓慢的转换。虽然我仍然在学习爱黑暗之魂,但血腥仍然是我的最爱,也是我曾经击败的第一个(也是唯一一个)来自工作室的游戏。它的喜怒无常的哥特式设置和快速的战术战斗比我更慢,更防御的黑暗灵魂更能引起我的共鸣。但似乎工作室的最新版本,Sekiro:Shadows Die Twice,可能会在2019年为我取消Bloodborne。
我不会骗你,我是封建日本的忠实粉丝,所以你可以想象为什么仅仅看到Sekiro让我很兴奋。我迫不及待地想要体验From Software对仙石时代日本的幻想解读,以及它如何选择重新构想历史和神话。此外,作为一个无名的shinobi与一个武器化的假肢,寻求拯救他的领主并报复的前提,吸引我与古代日本神话和传说的相似之处。
与Dark Souls和Bloodborne类似,Sekiro挑战你,通过充满敌人和隐藏陷阱的地牢重复奔跑。但我发现Sekiro的诱惑之处在于它看起来很熟悉,但完全重新评估了你通常与软件游戏相关的所有机制。缺少许多您期望的RPG元素,例如角色创建,课程和设备升级。相反,Sekiro是一个全新的体验,除了工作室之前的工作,强调行动,隐身和平台。
令人兴奋的是看到你的进步主义者使用一个抓钩将一个平台上的杂技跳跃串起来。在战斗中强调分秒攻击偏转和肇事逃逸攻击令人耳目一新。在他们的守卫垮台时偷偷摸摸并刺伤敌人,为你的攻击方式提供了多样性。然后是新的复活机制,你可以有目的地死去欺骗敌人,当他们的背部转向造成致命的突然袭击时返回。对Sekiro软件引入的新机制有一种大胆的信心,显示出工作室的意愿,远离其近十年前的Soulsborne公式。
关于Sekiro自2018年东京游戏展最近的展示以来,没有透露更多内容。关于该项目的最引人注目的新闻报道之一是它开始作为Tenchu游戏生活,来自软件的长期休眠秘密 - 忍者系列。仅仅这一事实足以掩盖我对Sekiro的兴趣,因为我在21世纪初玩Tenchu有许多美好的回忆。无论如何,新的一年必然会有更多新闻 - 可能一旦我们接近游戏3月22日的发布。
有关Sekiro的所有内容的简要说明,请务必阅读我们的功能,突出显示所有重要细节。
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