手机评测:Ubisoft高管称Steam的商业模式不切实际
在接受“纽约时报”采访时,Ubisoft负责合作伙伴关系和收入的副总裁Chris Early表示,Steam的商业模式已经过时并且对行业来说不切实际。
Ubisoft在Epic Games商店和自己的分销平台Uplay上发布了Tom Clancy的The Division 2。当然,Ubisoft通过在Uplay上销售自己的游戏获得100%的利润,但Epic Games商店为开发者提供了88%的游戏收入削减。另一方面,Steam坚持70%的份额,这是基于VHS录像带的电影发行业。因此,它是传统的坚持者,但育碧是前瞻性思维。
“这是不现实的,他们目前的商业模式,”早期说,“它并没有反映出今天世界在游戏发行方面的位置。”Epic Games商店最初是以独立游戏的形式出现的,但此后一直在争夺一些大牌,如Borderlands 3,The Outer Worlds和Metro Exodus。
Epic Games首席执行官Tim Sweeney还向纽约时报采访了有关分销平台的竞争对手。他表示,“商店可以提取游戏行业巨大的利润,并且已经成熟,可以应对中断。”他表示,公司希望创建一个更灵活,更具建设性的多店面市场。Supergiant Games创意总监Greg Kasavin表示同意,并在他的采访中补充道,“没有微软和任天堂的索尼是什么?当竞争加剧时,控制台周期总是最好的。
然而,并非所有人都受到Epic Games模式的影响。Bandai Namco最近表示,它没有计划在平台上发布当前或未来的游戏,Darq的开发商在甚至提到货币条款之前拒绝了Epic Games独家协议。两人都指出,只有一个店面的限制性承诺会限制他们的游戏受众和不安的粉丝,并且考虑到对Ooblets的史诗独家公告的反应,他们没有错。希望在未来,选择的概念可以扩展到开发人员和消费者,而不会产生反弹或不确定性。
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