游戏解说:Facebook如何在AR和VR头像和共享空间中建立安全和同理心
Facebook已经为很多人提供了增强现实和虚拟现实体验 - 就其Spark AR智能手机应用而言,超过10亿用户。但是,虚拟形象的现实主义和这些体验的感知安全性仍然需要改进。
因此,该公司展示了它在这些方面所做的工作,使VR和AR头像更具表现力,共享社交环境更安全。这些努力紧随Facebook加利福尼亚州圣何塞F8会议的“负责任创新”主题。
Facebook Reality Labs研究员罗纳德·马利特在主题演讲中表示,公司正在使用Oculus VR耳机上相对简单的传感器来捕捉用户脸上的表情,并将其转化为其头像或虚拟面孔的动作。别人看。
在视频中,Mallet展示了Facebook如何建模人们的虚拟骨骼来捕捉他们的动作,并将肌肉的检测分层,以捕捉非语言提示,例如人们在体育比赛中得分时所做的胜利舞蹈。
“动议告诉我们关于订婚,协议或同情,”他说。“肌肉运动是意图的关键。”
今天的耳机中的传感器在捕捉这些动作方面并不准确,但是Mallet正在研究可以在未来产品中使用的技术。这些传感器不应该像今天的动作捕捉设备那样繁琐,因为动作捕捉设备会影响到mocap演员。今天,这样的mocap程序可以占据硬件专家和艺术家团队数月。
“没有什么是可扩展的,”他说。
最后,他说技术需要变得自动化并与现成的传感器配合使用。
最重要的是,技术必须通过指纹和面部识别等方式进行安全和认证,以便其他人无法窃取您的虚拟化身并使用它做坏事。它需要适用于各种身体类型,性别,皮肤类型和头发。
这就是VR与门户社交相机等AR技术共有的东西。该公司必须使用人工智能,使Portal能够自动关注房间内的人。但是它必须训练相机以便能够识别各种各样的人,因此当它们移动或说话时它可以集中在它们身上。这样,即使亲人正在旅行,也可以用于庆祝生日等事情。
Oculus VR产品经理Lindsay Young表示,“VR是人类互动的下一个前沿。”她说,她使用Facebook社交VR应用程序与她的母亲一起观看电视节目,母亲住在该国的另一边。
“任何拥有此功能的人都可以告诉你它具有变革性,”她说。
但是,为了将市场从早期采用者转移到每个人,“安全和诚信必须让VR包容每个人,”她说。
她说,随着人们聚集在社交VR中,他们应该感到安全并能够使用礼仪。
根据Facebook在Venues,Spaces和Rooms VR应用程序方面的经验,该公司已经学会了如何改进一些东西。例如,在Harmonix的新的Dance Central VR应用程序中,用户可以向另一个不尊重的化身做出“两个大拇指向下”的姿势,并且该化身将从社交空间消失。如果那个人开始表现,你可以用“两个竖起大拇指”的姿势扭转它。
还有一个围绕化身形成的社会“泡沫”,因此另一个化身不能侵入某人的个人空间。如果化身在VR空间中以这种方式连接,则它们可能彼此不可见。您可以“暂停”或“静音”某人,甚至阻止或报告他人。
“这些应用程序是安全工具的试验平台,”Young说。“我们的最佳实践将以与技术发展相同的速度增长。”
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