游戏秘籍:GameStop在2018年失去了6.73亿美元的巨额收入
GameStop在2018年遭遇破纪录的财务损失,导致6.73亿美元的利润损失,与2017年的数字相比,该公司的净销售额下滑了整整3%。GameStop上一财年的净利润为3470万美元,尽管这一数字对于一直与GameStop一样具有历史盈利能力的公司来说并不大,但它仍然标志着2018年的大幅下滑。
随着视频游戏行业继续将数字下载作为分发游戏的主要来源,GameStop一直在努力为其业务开辟出一席之地。GameStop的盈利能力多年来一直处于不稳定状态,该公司上一次录得2014财年同比增长,并在2018年积极寻求收购。为了应对视频游戏发行的动荡性及其对二手游戏的影响,这些游戏现在并不像往常那样频繁流传 - GameStop试图为消费者提供更多样化的产品,重点关注收藏品该行业的利润增长继续增长。
根据GamesIndustry.biz的报告,GameStop在2018年的财政年度在视频游戏部分明显不利,新硬件销售下降1%,新软件下降5%,二手和超值产品下降超过13%。最后一类是迄今为止最受关注的类别,因为用过的游戏交易和销售往往是游戏零售商的强大收入来源。这是另一个迹象,数字下载正在迅速超过实体销售,虽然这一点并不令人意外,但发生变化的速度可能比任何人都快 - 尤其是GameStop - 可能已经预料到的速度。GameStop首席运营官和首席财务官Rob Lloyd似乎并不担心数字,因为他们可能表示该公司应该是这样,但是,他说:
“我们很高兴在我们调整的指导范围内实现了2018财年的业绩,其中包括视频游戏配件,收藏品和数字产品的第四季度和全年销售增长。”
GameStop的劳埃德还表示,该公司充分意识到二手视频游戏业务所面临的挑战,并承认GameStop需要继续改变其业务模式,以便找到可以长期运作的东西。不过,对于GameStop来说,这是一个值得关注的时间。尽管随着游戏产业的不断发展,中期财政年度具有规律性,但该公司历史上仅发布了两年全年亏损:2012年,它报告净亏损2.697亿美元,净亏损700万美元。然而,即使将这两个财政年度结合起来,也不会接近公司2018年遭受的损失的一半。
显然,数字下载和分发服务正在改变二手游戏零售商接近业务的方式。在Epic游戏商店的推出,加上蒸汽的不断普及,尽管一些极其可疑的政策变化,都像GameStop的公司解决不了,而是需要以减轻重大问题。无论是继续向收藏品销售过渡还是寻找与其他公司进行数字化合作的方式,GameStop 2018财年都表明,长期解决方案需要尽快而不是晚些时候。
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