游戏测试:Epic表示 它最终将停止推销独家产品
Epic的最新交易将把外部世界和控制带到Epic Games商店,而不是PC最大的经销商Steam。这些都是在那个排他性交易的字符串的最新史诗的感觉是必要的挑战蒸汽,有88%的收入份额配对的开发者(至少,如果他们自行发布),它认为应更换蒸汽的70%的速度全行业。
对于那些被最近的专属浪潮感到沮丧的人来说,可能会看到救济。今天在GDC 2019 Q&A小组讨论期间,Epic Games Store负责人Steve Allison表示,Epic不会永远这样做。
我们绝对不会按照我们现在长期执行的规模来做这件事。 史蒂夫艾莉森
“我认为我们不打算[永久地谈判独家],”他说。“我们可能会这样做一段时间。它只是推动商业模式,帮助人们茁壮成长,但在某些时候,希望人们刚刚来,或者行业向下移动并与我们相匹配......我理解对此的看法,所以我对我回答这个问题的方式非常敏感,但答案是肯定的,在某些时候我们可以归零,或者我们可以在任何一年内进入非常非常少的主要专属。我们绝对不会这样做它的规模我们现在已经做了很长一段时间了。“
该小组还包括出版战略主管Sergey Galyonkin和业务发展负责人Joe Kreiner,并在其他答案中详细阐述了Epic的策略。
“我们正试图为开发人员提供一种新的财务模式,让他们能够茁壮成长,”Allison早些时候在专家小组中表示。“开发人员取得了一些合理的成功,50万个单位,这是很多单位,但在70/30的情况下,取决于他们的出版情况,或者他们的成本结构,可能他们只是应该生存下去我们希望看到他们茁壮成长,商业模式的差异是巨大的。
“我们需要帮助人们到达那里,如果我们有人决定从商业案例的角度出发,他们希望看到他们可以为他们的业务做些什么 - 如果他们进入五家商店,其中四家有70家商店/ 30商业模式和一个88/12的商业模式,他们的销售额以任何比例传播,比总销售额低70%,他们将获得一个混合的结果可能不会改变他们的想法任何方式,形状或形式。我们正试图改变开发人员的想法。我们能做到的最好方法就是让他们的大部分或全部销售都在这里。“
回答一个不同的问题,Galyonkin表示,当唯一的另一个选择是零售时,Steam的模型对于业界来说是一件好事,开发商的收入远低于其游戏总收入的70%。但随着服务器和支付处理成本的下降,Allison表示,Epic的规模下降12%是有意义的。
这不是预告片,Epic将从这12%的模式中获得健康的利润。 蒂姆斯威尼
“这是当今分销的价格,特别是在个人电脑上,”他说。“我希望看到每个人都能到达那里。如果他们这样做,当他们这样做时,我们将成为第一个说'太棒了'的人。”
如果没有来自Valve的回应,Epic一直在主导关于切割游戏商店应该采取多大措施的对话。本周早些时候,我向Epic首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)询问了这一指控的答案,即该利率是不可持续的。“我们很早就说12%是我们的永久税率,”他说。“这不是预告片,Epic将从这个12%的模式中获得健康的利润。”
发布游戏的成本是多少
Sweeney打破了每次游戏销售时Epic负责的成本:支付处理的费用为2.5%至3.5%,至少在“主要的发达经济体”,CDN带宽约为1%,客户服务则为%。做我自己的数学计算,大约5.5%,每次销售后,Epic的游戏价格只有6.5%。对于60美元的游戏,Epic为3.90美元,发行商/开发商为52.80美元,支付处理,带宽和客户服务为3.30美元。
“我们已经在PC上大规模地围绕Fortnite开展数字商务,现在已经有一年多的时间了,而且我们非常了解成本,”斯威尼说。“我们在12%的基础上经营一个健全而持久的业务,我们不会提高这个速度。这就是事实。”
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