小白测评:时间之塔变得便宜并且以新的模式扩展
去年我最令人愉快的RPG惊喜之一是时间之塔,一个战术幻想地下城爬行。实时(慢速)战斗中有一些Baldur's Gate,它的角色和城镇管理中有一点Darkest Dungeon,以及它自己的一堆想法。这是一个不寻常的野兽,为了吸引一些可能忽略它的人,Event Horizon今天推出了一个重大更新,增加了两个新的游戏模式 - 一个故事轻的地下城爬行模式,以及一个艰苦的permadeath挑战,每个与排行榜。游戏在GOG和Steam上也有一半,下面有一个更新预告片。
这里最重要的是两种新模式,RPGlite和Permadeath。前者在完成地牢的一楼后解锁。引用Darkest Dungeon作为灵感,它开始于所有党员解锁,所有可用的升级系统和所有城镇建筑物准备就绪。您可以自由地调整和优化您的工作人员,并可以随意跳过任务和绕过故事大门。你唯一的目标是尽可能高效地到达地牢的底部,并根据你进入战斗的次数 - 减少战利品和XP,更多积分 - 得分。这是一个有趣的挑战,并要求玩家真正参与其最高级别的所有系统。
Permadeath就是它听起来的样子。如果一个党员在战斗中失败并且没有立即复活,他们就会死亡。有趣的是,这种模式也有一个新的难度设置,令人生畏地命名为“血液”,它从比较容易的一端开始,但随着时间的推移逐渐增加,直到它更接近顶层。对于那些愿意投入时间来搞清楚游戏系统的玩家来说,这里有很多东西可供选择。这应该会更容易一些 - 他们也通过更清晰的界面和更低的成本对这个更新进行了大修,因此玩家有更多的理由进行升级。
约翰对时间之塔的评论表明他在大型地牢中度过了一段美好的时光,而游戏则是早期进入的。从那时起,它的成长和改进很多,最新的更新可能是自推出以来最大的更新。对于回归球员来说,他们已经对敌人,技能和物品进行了重大平衡。基本的武器伤害是上升的,更高的难度级别应该有更快,更危险的战斗,而不是对高健康的敌人的长期跋涉。还有一些小的视听改进,例如现在正在起作用的抗锯齿功能以及在战斗中更多的声音咆哮,因此打架并不安静。
Tower Of Time目前是Steam和GOG的半价,降至9.74英镑/ 10.47美元/ 12.49美元。您可以在此处查看更新的完整补丁说明。
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