在去年十月份,EA公司关闭了旗下的Visceral Games工作室之后,将原本由该工作室负责的《星球大战(Star Wars)》项目移交给了EA温哥华工作室,以将其重做成为一款开放世界游戏。
EA公司在当时表示,重做后的作品“是一款更具多样性的游戏,会让玩家了解到寒霜引擎的能力,并会重新塑造游戏的核心要素,给玩家带来更具有广度和深度的《星球大战》游戏体验”。
EA Motive 工作室创始人,《刺客信条(Assassin"s Creed)》系列前制作人Jade Raymond在接受外媒采访时表示,该作品在重做后仍会保留许多原有的设计。Raymond从一开始就参与了这款游戏的制作,他表示在Visceral Games关闭后,Motive 工作室接手了容量达3TB的游戏设计原图,其中有非常多的优秀艺术作品。而尽管游戏在重做后会变得更加以玩家为中心,但工作室也会保留许多原有优秀设计。
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