EA今日公布了自家云游戏平台——阿特拉斯计划(Project Atlas),这是一个整合了“游戏引擎+在线服务”的游戏开发平台,将充分发挥云计算和人工智能的潜力。
EA在Medium上发布了一篇很长的博客,在里面EA CTO(首席技术长官)Ken MOss分享了阿特拉斯计划的首批细节,目前EA公司有超过1000名员工正在从事这个平台。EA阿特拉斯计划的目标通过云计算和AI,解放游戏开发者的创造潜力。
以下为官方内容:
力量让一切变得容易
通过阿特拉斯计划,我们开始将AI的力量放在了创意开发者的手中。举个例子,我们正在使用真实山脉的高品质激光雷达数据,将这些数据传到一个训练以生成地形建造算法的深度神经网络中,然后生成一个算法,任何开发者都可以在这个平台的开发工具箱中调用这个算法。有了AI协助的地形生成,设计师们可以在几秒内生成不光是一个山脉,而是一系列的山脉以及媲美现实的所有周围环境。然而这仅仅数十个甚至上百个例子中的其中一个,我们可以应用高级技术去帮助各种规模的开发团队去建造更大更好玩的游戏。
通过AI解锁创造力
利用AI和机器学习还能赋予游戏开发者们打造和非可操作角色或是NPC更为惊人的互动能力。所以NPC的行为不再是预先编好的逻辑,而是更加动态,有语境以及绝对可信。比如,你是在玩一个《Madden》游戏,如果你失误了,播报员不会简单的说你犯错了,他会详细地说出你是怎么样犯的错,让玩家的体验更有沉浸感,也更加真实。
无限的可扩展性
通过阿特拉斯计划,我们现在正在优化引擎服务到游戏渲染、物理和模拟的云分发,不再完全受限于单个计算设备的硬件。我们的阿特拉斯计划本质上是云原生,我们有能力打破个体系统的限制。之前,任何模拟或是游戏动作的渲染要么受限于玩家主机或PC的处理能力,要么受限于和你系统连接的单个服务器。通过云力量,玩家可以接近有着大量服务器的网络,它们致力于计算复杂任务,和它们自己的设备协同工作,继而带来超现实破坏,以及媲美现实世界的画面。我们正在努力让每个设备都能达到这种程度的游戏沉寂感。
出自《火焰纹章if》的「神威(男)」、「樱」、「爱丽洁」等角色参...详情
《地铁2033(Metro 2033)》乌克兰研发团队4A Games今日宣布,旗...详情
SIE今日在东京举行2017东京电玩展的PlayStation展前发表会,宣布新...详情
育碧(Ubisoft)于今日(24)正式宣布,《马里奥+疯兔 王国之战》...详情
2017-08-16 | 性能评测
2017-09-11 | 性能评测
2017-08-13 | 性能评测
2017-09-11 | 性能评测
2017-09-14 | 性能评测
2017-08-31 | 性能评测
2017-08-13 | 性能评测
2017-08-15 | 性能评测
2017-09-11 | 性能评测
2017-07-16 | 性能评测