手游评测:死亡绞线的绞线系统将确定角色是活着还是死去

时间:2021-07-04 10:04:01 来源:

手游评测:死亡绞线的绞线系统将确定角色是活着还是死去

在《死亡搁浅》中,某些角色的命运将放置在玩家手中,因为在整个游戏中,Sam通过游戏中的束线系统建立和减少的关系(通过VG247)得以建立。

绞线系统是“死亡搁浅”的卖点,小岛秀夫将其比作《蜘蛛侠》。米尔斯认为他是唯一的蜘蛛侠,然后来自不同尺寸的不同角色也变成了蜘蛛侠并见面,迈尔斯突然间并不孤单!当然,“死亡搁浅”会有所不同,但这是游戏内容的线索。

重新连接毁灭的世界是Sam的任务,为此,他在BRIDGES基地之间运送货物并恢复它们与手性网络的连接。但是,小岛留下了一个问题,即联系是否是一个普遍的积极开放供玩家得出自己的结论。选择和联系似乎是中心主题,该游戏的创造者在莫斯科车库现代艺术博物馆的一个小组上对玩家对死亡搁浅的期望有了一点了解。

小岛由Reddit用户Keqpup翻译而成,借鉴了Sam在一次穿越全境时会遇到的NPC的示例。在游戏开始时,角色生病了,需要Sam会提供给他的药,并且此过程对于玩家来说必须是一种体验,以使他们了解机械原理。“完成此任务后,玩家自己选择以下行动:您可以不断去找老人并携带药物;可以运送其他物品;你可以听他过去的故事,”小岛解释道。

``但是玩家不断前进并远离角色。我敢肯定,有一些玩家会忘记这个老头,他说。'然后他们会记住并回到原点。由于他们一直没有给他服药,因此他将在这一刻死亡。通过这样的动作,与角色产生联系。

小岛介绍的是随着游戏的进行,股线系统是如何形成和发展的,以及维持或抛弃这些关系的后果。但是,这种描述听起来很像许多其他游戏,它们使用分支故事情节来确定角色结论和“好”结局,“坏”结局和“秘密”结局。Kojima可能会强调,他希望死亡搁浅的空虚和荒凉使玩家停下来并思考哪些连接对他们真正重要,并做出那些艰难的决定。

不过,死亡搁浅并不是完全无效的。人们将能够构造梯子供其他玩家在游戏中使用,并奖励他们“喜欢”。而且,玩家可以从真菌在地图上的同一位置上撒尿来发芽蘑菇,并承诺“以后会有所作为”。

《死亡搁浅》计划于11月8日在PlayStation 4上发布,并将在一段时间后发布到PC上。

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