136评论:大不列颠王座是全面战争传奇:特洛伊的宝贵经验
经过一两次厚颜无耻的泄漏,上周正式公开了《全面战争传奇:特洛伊》。它最初是在Gamescom上展示的,男孩子很难不大喊这个月的样子。时间到了,我基本上会在一篇文章中做到这一点,您可以在其中阅读有关我观看的演示的更多信息以及《全面战争传奇:特洛伊》的标题功能。
但是后来我有机会与首席游戏设计师Todor Nikolov坐下来,就我所看到的内容以及从分裂的第一个Saga游戏《大不列颠的王座》中学到的主要经验教训进行了更深入的交谈。这些包括资源系统的完善和对总战争的主要功能的新认识:残局情节的曲折旨在即使您在实力榜上名列前茅,但仍可以使战役保持有趣,而以前您会看无聊的漫步,以取得正式的胜利。
阅读所有这些以及更多内容。《全面战争传奇:特洛伊》将于明年某个时候在Steam上发布。
PCGamesN:您从上次《全面战争传奇》不列颠尼亚的王座中学到了什么?
Todor Nikolov:它给了我们一个关于如何实现某些东西的概念。对我们来说,这是非常宝贵的一课。例如,在“王座”中,次要住区可为您提供不同种类的收入,而在特洛伊,您可以通过这些次要住区为您提供不同种类的资源。有一些产石的定居点,有一些产粮食的。因此,它基本上是对《大不列颠王座》中内容的更新。
招募系统更像经典的《全面战争》方法,在《战锤》中可以看到,您只需招募您的部队,然后它们就会发挥出全部实力,而不是在《不列颠王座》中引入的功能,后来在《三个王国》中都可以看到。
您可以强调长期的全面战争系统还有其他改进之处吗?例如,代理商如何工作?
关于代理商,我们有六个。我们有三个共同的特工,所有Total War玩家都会熟悉。我们有间谍,女祭司和特使,他们分别在战役地图上执行不同的动作,这些动作与游戏玩法的不同方面有关。例如,女祭司将与众神互动,并与众不同,而间谍将成为刺客/破坏者。
我们还获得了三种史诗般的特工,它们与普通特工不同,因为它们没有升级。他们的动作集比较有限,但是他们可以执行的动作非常有力。它们的味道与故事的神话色彩有关-例如,先知可以执行任务,并且到达地图的特定区域后,她可以影响奥林匹斯诸神之间的冲突。反过来,这会影响游戏中的每个派系,因为神灵和恩宠系统是如何工作的。
从预告片中我们可以看到奥林匹斯山在地图上。我们还能如何与之互动?
如果您在奥林匹斯山山脚下战斗,将会在战斗地图上看到它。在地图上分布有一定数量的兴趣点,如果您可以控制它们,则会获得不同的游戏效果。
例如,我们有英雄埃涅阿斯(Aeneas)的派系机制,他可以与死者说话-也许他假装自己与他们说话。因此,例如,如果您要占领拥有大力神墓的地区,埃涅阿斯可以声称自己可以与大力神进行交流,并将自己的智慧奉献给他的部队。
那么埃涅阿斯是派系领导人之一,那么?
是啊。他的派系叫达达尼亚(Dardania),这是特洛伊附近的一块土地。
伊利亚特(Iliad)有很多角色。确定要在游戏中代表哪个角色很难?
我们必须做出一些艰难的决定,尤其是在与阿契亚人(希腊人)相关的情况下,因为《伊利亚特》讲述的是他们的胜利,他们被描绘成好人,因此有更多种类的角色可供选择。我们把阿喀琉斯,奥德修斯以及阿伽门农和梅内劳斯这两个兄弟视为故事中最重要的部分。
那么,您就缺少了像Ajax这样的人。这是DLC的选项吗?
是的,可能是。这可能是我们正在讨论的事情。
大概特洛伊木马必须在某个时候发挥作用。您是如何表示的?
我们的研究表明,特洛伊木马实际上可能具有三种主要理论,因此我们在游戏中代表三种特洛伊木马。一种理论认为特洛伊木马实际上可能是地震,因为该马是波塞冬的象征。波塞冬是海洋之神,也是地震之王。他真的非常讨厌《伊利亚特》中的特洛伊。
考古学研究还表明,在特洛伊被包围的某个时候,可能会发生地震,因为暴力迹象与一堆可能会留下地震的瓦砾重合。这在游戏中的意思是,地震经常发生在特洛伊市。建筑物受损,驻军严重耗竭,您会看到特洛伊的另一幅战场地图,其中墙壁上有裂痕。
那时候去这座城市要容易得多。因此,如果您的目标是占领特洛伊,则需要寻找这些机会之窗,如果您是想要捍卫这座城市的派系之一,那么在地震发生时需要格外小心。如果城市受到任何威胁,则需要向该城市发送帮助。
听起来Troy是一个适当的分裂闪点。这如何影响全面战争的传统沙盒结构?希腊人和特洛伊人有可能实现和平吗?
当涉及到这一点时,我们试图将游戏尽可能地设置为“沙盒”。通常,人们希望阿契亚人会团结起来并向特洛伊进发,但是由玩家决定是否加入他们,不加入他们,决定击退他们或决定做其他事情。因此,您可以扮演对抗特洛伊并把这座城市夷为平地的阿喀琉斯人,也可以扮演在阿伽门农侮辱他并成为叛徒之前很久就与阿伽门农对抗的阿喀琉斯人。
那会延伸到最牢固的关系吗?例如,赫克托(Hector)是否有可能打开父亲普里亚姆(Priam)并强行占领特洛伊(Troy)?
这是可能的。要实现这一目标将非常困难,因为特洛伊附近有许多友好派系。因此,以赫克托尔为例,如果您在游戏开始时就决定:“我的兄弟,我要打他一巴掌!”,每个人都会恨您,这取决于您能否生存。您可能会被驱逐出自己的家园,可能需要找到一些新的领土,并将其用作对特洛伊发动战争的舞台。这将很难,但是有可能发生。您可以讲述特洛伊木马战争的故事,也可以进行自己的特洛伊木马战争。也许是另一种战争。
我们不想控制播放器。我们希望让玩家尽可能自由,以保持游戏的沙盒特性。我们必须解决的问题是,无论玩家决定做什么,我们都需要确保AI表现良好。
例如,我们正在实施残局升级,在该过程中,游戏会任命合适的对手来担任残局老板。[那个对手]将取决于玩家是否遵循正常的流程,例如从希腊到特洛伊,还是他们背叛了盟友并与之对抗。因此,选择最适合您的敌人作为残局老板是一个新的挑战。
听起来这将是地图上已经存在的敌人,对吗?[与《王座尽头》的入侵相对。那么,他们是否被赋予了增益以使其成为这场残局威胁?
是的,他们肯定会得到增益。但更重要的是,我们还使他们的AI行为更加不可预测。它应该在一定程度上对您的工作做出反应,并制定自己的计划。我们计划通过定制的界面来引导玩家了解最终对手在某些时候可能在做什么。
例如:您是阿喀琉斯,而赫克托(Hector)是残局的对手,您的对手。您将获得一个屏幕,在这里您可以大致了解他的计划,下一步的行动,并且必须适应。您必须做出适当的反应。最有可能的是,您将要从AI引发某种行为。
听起来与通常的残局升级有很大不同。
显然,我们想要一个残局挑战,使游戏变得有趣而不是使游戏变得无聊,并且到目前为止,我们研究了《全面战争》中的所有解决方案,包括《战锤》中的地图入侵和《幕府将军2》中的领域鸿沟。对手的升级类似于领域鸿沟,只是它围绕某个角色-最有可能来自您的对立阵营-成为所有反对您的对焦点。再一次,我们决定使AI的行为更加不可预测,更加多样化,因此您不会看到无止尽的末日行军冲向您的城市,而是希望有一些更微妙的事情发生,我希望[眨眼]。
我们在那部预告片中看到了英雄之间的决斗–这些战斗是否会像“三个王国”一样运作,还是存在差异?
三国对决系统对于三国来说非常有效,这本身就是一个很好的游戏。但是对于特洛伊,我们认为我们还需要其他东西–我们专注于事物的视觉方面,并且仅显示一系列匹配的战斗以及一系列新动画,以便英雄们可以以非常电影化的方式进行战斗。
这或多或少是特洛伊英雄战斗的本质。没有决斗系统,只有英雄在配对战斗中互相战斗。他们有一定的能力可以使用-例如,一项挑战就是将英雄锁定战斗一定时间的能力。您可以使用它来阻止敌方英雄逃脱,或者只是将他们的注意力从较弱的部队上移开,但是您不会看到像《三个王国》那样复杂而复杂的系统。
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