游戏测试:Teamfight Tactics让责备更加难以驾驭
Riot Games的Teamfight Tactics实际上已经内置了运气不佳的保护,减轻了一些玩家的争论,即自动棋牌游戏包含太多的RNG元素,使其真正具有竞争力。在短短的时间内,Teamfight Tactics已经成为新兴汽车国际象棋界的主导,超越了原有的模型以及Valve的旋转,Dota Underlords,同时经常在Twitch观看。
对于没有经验的人来说,汽车象棋是一种从MOBA中脱颖而出的游戏类型,并且很快就与主流媒体和消费者相提并论。很容易理解为什么 - 自动国际象棋采用MOBA游戏的闪亮元素,如炫目的能力视觉效果和酷炫的英雄,并且不需要任何好的反应能够成功。相反,玩家需要计划他们的团队,购买升级和英雄,然后让他们自己进行战斗。战斗发生时不需要微观机制 - 脚本为玩家处理它。对于那些对像英雄联盟这样的游戏感兴趣的人来说,这是一个重要的福音但由于没有学习机制和时间的能力,并且最近变得如此受欢迎,现在有关于哪些游戏元素需要改进的热烈争论。
对于许多人来说,Teamfight Tactics的内部运作一直是个谜,除非有关人员真的在Riot Games工作。Riot Games的首席游戏设计师Stephen Mortimer最近分享了一条推文,最终揭示了Teamfight Tactics最具争议性的元素之一,然而,揭示了运气不良保护系统的存在,这将有助于缓解物品分配的早期游戏RNG 。基本上,没有及早收到任何物品的玩家将有更好的机会在以后获得物品 - 这是Teamfight Tactics玩家所怀疑的情况,但不过可能会对此表示赞赏。
球迷们很高兴能够看到Teamfight Tactics的工作原理,因为游戏在解释游戏中发生的事情背后的机制方面并没有做得很好。话虽这么说,它仍然是一个非常新的游戏,很快就可以利用英雄联盟汽车国际象棋头衔的需求,所以短期内会有越来越多的痛苦。
Teamfight Tactics最近也从它的第一个主要补丁中受益,这为那些渴望更健康的竞争的人增加了排名模式。鉴于Teamfight Tactics如何分配项目,产生英雄等等背后仍然存在很多谜团,一旦竞争对手开始提出有关排名游戏的严肃问题,粉丝们可能会在不久的将来期望更高的开发者透明度。
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