小白评论:彩虹六号:围攻终于解决了一个关键的游戏性问题
Ubisoft终于解决了Rainbow Six:Siege客户端碎片问题,但玩家必须等到2020年初才能完全解决问题。自Rainbow Six:Siege于2015年推出以来,客户端碎片一直是一个主要问题。
因为Rainbow Six:Siege包含可破坏的环境元素,游戏的破坏物理有时会在门窗中留下碎片。由于事情的方式土崩瓦解是个人玩家的游戏客户端内处理,而不是多人游戏服务器上,这些碎片可以创建不同的球员,这在战术射击游戏像一个大问题,不同的视线围攻,馈赠一个玩家显著 - 和无意识 - 优于另一个。
在开发商最新的Rainbow Six:Siege的首要问题和社区问题清单中,育碧宣布了解决客户端碎片问题的计划。开发人员列出了为所有玩家提供街垒破坏的一致性作为修复的目标,解释了该团队正处于设计阶段,正在探索和原型化修复选项。根据开发者的说法,该游戏第五年的第一季支持“潜在”定位。
Ubisoft社区关注列表中解决的另一个值得注意的问题是运营商平衡。该团队表示,已经看到运营商Blitz,Jackal,Echo和Caveira的排名高禁令率,因此开发商正在讨论如何在排名中围绕选择和禁令平衡。开发者还将声音错误和连接列为游戏的主要问题。根据该列表,一个团队专门致力于解决连接问题,该团队正在识别声音错误(例如低沉或缺失的声音)。
与其他实时服务游戏一样,Siege自推出以来已经看到了许多更新和补丁。这些增加的里程数各不相同:例如,彩虹六号:围攻第4季第2季缺乏实质性内容,而最近的老西部主题彩虹六:西格玛摊牌模式的更新为游戏的公式提供了有趣的曲折。大量的新内容总是有利的,但是对于游戏的长期健康状况来说,解决客户端问题等问题非常重要。由于此时客户端碎片已经存在了将近四年,所以在Ubisoft停止支持游戏之前,玩家几乎可以期待这种碎片。但最近有关彩虹六号的消息:围攻PS5而下一代Xbox版本意味着Ubisoft可能会在未来许多年内支持该游戏,因此该公司最终能够解决这个问题是有道理的。
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