136评测:光环:致远星的Forge和Theatre模式将不会在PC上发布
经过多年的等待,完整的Halo Master Chief Collection终于进入PC,从特许经营创作者Bungie - Halo Reach开发的系列的最后一场比赛开始。Halo Reach在PC上的第一次beta测试终于在本周末开始了,虽然范围很小,但这是该系列重返PC的下一步 - 从Halo Reach及其所有功能开始。
好吧,几乎所有。虽然PC上的Halo Reach的PC拥有者可以期待完整的广告系列,可玩的单人游戏或合作游戏,所有游戏的多人模式 - 更不用说正确的鼠标和键盘支持,可定制的键盘,FOV滑块和超宽分辨率等功能 - 原始游戏的两个功能将不会跳跃,至少在游戏发布时。
现在已经在最近的一次开发更新中证实,Halo Reach的Forge和Theater模式在今年某个时候推出时将不会出现在PC版本中。尽管团队确认这两种模式在同时添加到Master Chief Collection时都会附带Xbox One版本的Reach。
伪造模式是玩家可以制作,玩耍和分享他们自己的游戏多人游戏地图的方式 - 它首先以非常基本的形式出现在Halo Reach中。一个伪造的最新版本是偶然的唯一途径PC用户可以体验到目前晕5:在目前的时间守护者的PC。剧院模式允许玩家从不同的角度记录和回顾他们的游戏画面,自Halo 3以来一直是该系列的热门部分。
PC上Halo MCC的首席制片人Michael Fahrny解释了更新延迟的原因。“我们需要为这两个功能提供足够的时间,”他说,“因此,他们是真正的PC首次体验......我们正在调查PC上的Forge和Theater的最佳解决方案。”他接着说,团队目前主要关注的是将Halo Reach带入PC。他补充说,为PC定制这些模式需要“非常漫长的时间”,并为PC玩家创造“最佳体验”。
当被问及PC玩家何时应该接收这些模式时,Fahrny说“我们的目标是尽可能快地将它们与每个标题联系起来。虽然我现在无法承诺时间表,但其基本目标是提供高质量的体验,使PC玩家能够创建他们想要的内容。“
换句话说,Theatre和Forge将在准备就绪时做好准备,这似乎是Halo PC团队的座右铭。尽管如此,该团队似乎还是花时间确保在PC上Halo Reach体验的各个方面都达到了PC玩家期望的质量。当然,这可能需要一些时间。
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