136评论:漫威的复仇者游戏E3预览 蝙蝠侠和蜘蛛侠的最佳

时间:2021-07-13 14:03:59 来源:

136评论:漫威的复仇者游戏E3预览 蝙蝠侠和蜘蛛侠的最佳

Marvel的复仇者联盟游戏无疑将成为2020年最大的发布之一。它是Marvel的两个强者之间的合作,超级英雄类型的事实上的主宰,以及Square Enix,一个拥有超越标志性的最终幻想系列的血统的出版商并进入基础游戏历史的史册。这是在考虑在Crystal Dynamics项目中努力工作的工作室之前,这是古墓丽影重启的团队,以及Eidos Montreal,最着名的是Deus Ex的开发者。要说这个游戏将以复仇者联盟的方式推出,这个行业的顶级人才组合将会更加夸张,而且更简单地观察事实:它真的那么大。

随着复仇者联盟在多媒体方面的重要性,它也是超级英雄游戏在关键和经济上掀起波澜的最佳时机。球迷想要更多的铁人和雷神,即使它在不同的平台上。然而,问题是,在开发者选择创建自己的漫威宇宙和角色解释之后,漫威的复仇者游戏是否能够充分利用它。他们以惊人的方式与他们的Marvel Cinematic Universe同行不同,这个事实可能会让一些只是熟悉Square Enix的电影的人们对他们的最爱。

幸运的是,看来Marvel的复仇者游戏将成为一个优秀的超级英雄游戏,无论背景如何,它都是复仇者联盟许可证的精彩表现。在最近的E3 2019年游戏展示中,Screen Rant能够观看游戏最早时刻的扩展代表,这一天发生在A-Day,这个虚构的假期开始了导致团队解散的创伤事件。没有亲自动手,就不可能最终说出这一点,但仅凭外观,Marvel的复仇者联盟游戏看起来就像是过去超级英雄游戏的最佳元素的完美融合,只有复仇者团队才能带来的激动人心的表现。

漫威的复仇者游戏有蜘蛛侠PS4电影能力

在演示过程中脱颖而出的第一件事就是游戏公关营销机器的主要部分:专注于电影故事。不过,这是有原因的。对于过度的动作游戏来说,这必须是从第一个单词创建一个大电影感觉最好的之一,并且游戏感觉就像几乎完全一直看电影。虽然存在用于战斗的视觉提示,并且存在让玩家保持警觉的快速时间事件,但是游戏在战斗和过场动画之间转换的平滑性有时是令人难以置信的边界。

在演示期间,我们看到了绿巨人从飞机上掉下来的过渡,并在几秒钟内转变为一些吵闹的战斗,从未真正扰乱游戏的流程。黑寡妇是这个例子中真正的明星,然而,在一场漫长的空中战斗中让Taskmaster参与其中,看到玩家在快速腐烂的桥梁周围交换拳头。PS4上的蜘蛛侠在很大程度上取得了成功,因为它能够将战斗与其令人叹为观止的美学相结合,并密切关注那些让人们成为网球迷的人。在漫威的复仇者联盟中,这个决定将进入下一个逻辑和技术步骤,如果游戏的其余部分看起来像演示,它将永远不会像游戏上的电影一样停止。虽然有一些视觉元素需要工作,但它们是基于纹理的,并且游戏很可能在很早的版本中。重要的东西闪闪发光,这才是最重要的。

漫威的复仇者拳击像阿卡姆骑士

演示中出现的另一个最引人注目的元素是Marvel的复仇者联盟中的战斗感觉。这不是我们轻描淡写的东西 - 开始描述游戏元素的感觉是基于视觉上看到的而不是通过游戏体验的滑坡。还有另一个游戏系列具有相同的感觉:蝙蝠侠:阿卡姆系列。在那场比赛中,最令人满意的游戏设计之一就是蝙蝠侠在与敌人联系时感受到的感觉,感觉内心的混合感觉。

在漫威的复仇者中,即使你不是在玩自己,也会有同样的感觉。看着黑寡妇的拳击或托尔试图清除挥舞着他强大的Mjolnir的坏人桥梁,这种方式令人满意,这种方式在观看比赛时没有经历过。这是敌人注册命中的方式,拳头敲击或锤子敲击金属的声音效果,真正使玩家在游戏中呈现的内容中心。

当然,游戏也以类似于蝙蝠侠:阿卡姆的方式将攻击链接在一起,对罢工之间的戏剧性姿势和停顿的关注度较低。每个角色都有自己处理情境的方式,但这些差异的统一因素是它们看起来都很重要。

总的来说,我们从漫威的复仇者联盟游戏中看到的东西使其成为有史以来最激动人心的超级英雄游戏之一 - 更不用说在未来12个月内发布的最激动人心的游戏之一。

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