电脑评测:2022年游戏成瘾将被正式分类为疾病
世界卫生组织(WHO)投票决定在2022年将游戏成瘾正式归类为国际疾病分类中的一种疾病。许多不熟悉游戏世界的人可能会发现这个想法难以置信,但事实真相是的,近年来游戏已经走过了漫长的道路。玩家有无穷无尽的选择,从游戏机和电脑游戏到手机游戏,许多多人游戏都是在与在线流媒体社区进行通信时播放,以前所未有的方式连接世界各地的人们。人们没有理由每天离开他们的沙发并放下控制器,当点击按钮,触摸屏幕或点击鼠标时,他们可以被运送到游戏的世界中。
世界卫生组织去年宣布,他们计划将游戏成瘾归类为一种疾病。世卫组织于2018年发布了第11版“国际疾病分类”(ICD),并被国际公认为报告疾病和健康状况的标准。ICD被医学从业者和研究人员用于诊断和分类病症。去年,世界卫生组织制定了关于增加ICD的新提案的草案,但是直到一年之后才开始将赌博成瘾的正式分类和认可为疾病的投票。
根据Game Rant的说法,世界卫生组织进行了一项新的投票,正式将ICD中的游戏障碍纳入其中,并加入了修订,并被接受。新增项目将于2022年1月1日生效。目前2018年修订ICD,游戏成瘾或无序的定义可以通过以下方式定义:
“持续或经常性游戏行为('数字游戏'或'视频游戏')的模式,可以在线(即通过互联网)或离线,表现为:1)对游戏的控制受损(例如,发作,频率,强度,持续时间,终止,上下文); 2)在游戏优先于其他生活兴趣和日常活动的范围内提高游戏优先级;以及3)尽管发生了负面后果,仍然继续或升级游戏。模式的严重程度足以导致个人,家庭,社会,教育,职业或其他重要职能领域的严重损害。博弈行为的模式可能是连续的或偶发的和经常性的。游戏行为和其他特征通常在至少12个月的时间内是明显的,以便分配诊断,但是如果满足所有诊断要求并且症状严重,则可以缩短所需的持续时间。
该定义意味着当个人开始将游戏置于现实生活中的互动和责任时,游戏就会成为一种疾病 - 即成瘾。在大多数情况下,这种游戏活动的优先次序会对他们的生活产生负面影响。目的是使识别疾病更容易,并使患者接受适当的治疗。目前,报告的游戏成瘾数量相对较低,但由于分类刚刚公布,这个数字可能会增加。
然而,并非所有人都参与了新的分类。娱乐软件评估委员会的创建者娱乐软件协会去年表示,他们不同意这个定义,说明视频游戏不会上瘾,并推迟回到世界卫生组织的提案。另一方面,Fortnite和类似的游戏被认为是离婚的首要原因。根据英国顶级离婚网站2018年1月拍摄的一份样本,超过200人报告因其伴侣的游戏成瘾而终止了他们的关系。近年来,许多游戏公司被声称因玩游戏而产生游戏成瘾的个人起诉。
很明显,游戏对社会产生了不可思议的影响,任何被滥用或错误优先排序的事物都会对个人的心理健康产生不可思议的影响。今天,心理健康被公开谈论,而不是像以前那样被污名化,所以世界卫生组织的这种新分类可能会帮助那些需要专业帮助的人找到合适的资源。与所有变化一样,会有些人不愿意接受游戏成瘾作为一种疾病的分类,但尽管如此,投票已经在国际上得到支持。
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