游戏评论:21世纪最具影响力的游戏 光环战斗进化
很难解释2001年成为控制台第一人称射击游戏迷的感受。虽然PC玩家多年来一直在享受FPS游戏,但游戏机的体验却从未如此强大。PC具有鼠标和键盘设置的流畅性,控制台上的控件难以捕捉到同样的感觉 - 至今,这两款当时最受推崇的FPS游戏,GoldenEye 64及其后续版本,Perfect黑暗,与控制器玩,甚至没有运动双模拟棒。在控制台在线多人游戏的新生时代,与其他玩家对阵,真正令射手兴奋的事情仅限于分屏战(通常在微型电视上)。当然,这个时代有很出色的头衔,但FPS领域与我们今天的体验完全不同。
想象一下,Halo的到来:战斗进化。围绕控制台射击游戏的讨论首次开启了大量新的可能性。Xbox的系统链接多人游戏,控制台市场的第一次局域网体验,意味着你可以与其他七个朋友一起玩 - 而且更重要的是,你可以作为团队一起工作并执行你的对手无法想象的战术,只需看一眼你身边的屏幕。对于那些游戏完全由控制台体验组成的人来说,这是第一次射击游戏体验类似于玩彩弹或激光标签。这是对射击类型未来的可能性的一瞥,它是光荣的。
Halo到达控制台FPS场景并不仅仅预示着射击游戏的未来,它体现了它。从跳跃开始,游戏无与伦比。在第一次任务中,随着玩家扮演基因增强型超级大师Master Chief的角色,开发商Bungie将各种元素组合在一起,这些元素改变了射手们的感觉从根本上讲。首先是敌人的设计。外星人的盟约通常不是白痴 - 他们奋力拼搏,在受伤时掩护,分组引导他们的火力,投掷手榴弹以冲出你的藏身之处,并在他们知道你有你的时候充电绳索。在最初的Halo中与精英敌人的每次遭遇都令人痛苦,因为这些混蛋并不仅仅是强硬而且不仅吸收了很多镜头。他们也很擅长找到杀死你的方法(之后从未错过任何机会笑)。
Bungie在Halo中设置了敌人AI设计的标准。但它也做了很多让它的战斗感觉更像是战斗,从而捕获了许多射手从此追逐过的感觉。大多数非常好的人工智能也延伸到了盟友,而且在Halo的大部分时间里,你都是在一支UNSC海军陆战队的支持下与盟约作战。你可能是Halo中的单人战队,但你总是感觉自己像是一个团队的一员,当你击倒一个大敌或引发一场大爆炸(以及他们受到轰炸时的呐喊)通过手榴弹)创造了一种感觉,即Halo不仅仅是你在游戏中的角色。几乎所有的游戏都没有像Halo那样直接进入一个完整的,已经实现的世界的感觉,其中很大一部分就是你只是一个(非常好的)士兵的想法。
Halo觉得它正在做视频游戏一直想做的事情,但以前从未完成过。
由于Halo的元素完美结合,所以这些战斗中的许多都成功地呈现出史诗般的规模。巨大的田地经常有车辆越过它们,其中一些你必须徒步处理,其他的你可以在坦克或你自己的疣猪战斗,海军陆战队员跳入枪手阵地支持你。一个非凡的配乐和Bungie的电影方法使这些时刻更加令人振奋,进一步扩大了范围。游戏的智能水平设计为你提供了大量的代理服务 - 你可以通过交战选择你的方式,直接闯入敌人或者在你的小队分散注意力时寻找方法将他们甩出来,搜寻车辆或火箭发射器以扭转局势,或偷偷过去的敌人,完全避免打架。
Halo以一种全新的方式为射手感到骄傲,为大规模,电影,动作电影般的游戏奠定了基调。一层又一层,Halo觉得它正在做视频游戏一直想做的事情,但之前从未完成过。它不一定是在发明新东西,但它采用了这种类型的最佳想法,并将它们变成了一种独特的体验。当我们现在知道它的AAA射击游戏体验时,Bungie用Halo破解了代码。
射手仍然感受到一些最好和最新鲜的Halo想法的影响。能够携带两种武器并从战略角度思考你所拾取的武器吗?光环。充电盾牌会迫使你找到一个阴暗的地方,并在战斗中考虑你的战术选择?光环。触发按钮上的手榴弹,随时都可以使用?光环。控制台FPS控制方案的标准?晕了。它产生的特许经营权如此强大,多年来,开发商和出版商都希望他们的游戏可能成为掠夺射手堆顶部位置的“光环杀手”。
Bungie用Halo提升了控制台射击游戏,但游戏的持久影响可能是它通过合法化微软的Xbox来震撼游戏机的格局。当微软决定进军控制台市场时,不乏怀疑,但Halo是购买新机器的原因。该游戏证明,微软不仅仅是一些后来者试图利用丰富的现金来支配主导的PlayStation,而且Halo的续集将通过Xbox Live帮助微软成为更大的力量。通过其作为Xbox独家的角色,Halo帮助奠定了未来二十年游戏将成为什么样的基础。
Halo改变了很多玩家的游戏概念。它震撼了射击世界,其思想已成为当今的标准,其游戏玩法和演示方法为游戏继续试图利用的真正“史诗般”体验做出了贡献。但更重要的是,它改变了控制台玩家的游戏,通过惊人的单人战役,庞大而广阔的游戏世界提升了体验,以及迈向多人游戏未来的第一步。在2001年玩Halo时,感觉事情发生了变化 - 差不多20年后,我们仍然感受到冲击波。
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