游戏推荐:早期访问被打破 我们需要解决它

时间:2021-07-17 18:04:04 来源:

游戏推荐:早期访问被打破 我们需要解决它

“早期释放”的概念在最好的时候可能令人费解。从理论上讲,它是简单的游戏,在消费者购买和玩耍之前就已经推出。这创造了一个环境,那些期待它的人可以提前获得标题,开发人员可以获得有关游戏概念的宝贵反馈,开发人员和发布者都会在此过程中产生收入。

如果这就是它总是如何运作,并且粉丝总是在事后得到一个完整的游戏,这将是一个良好和健康的商业实践;它将为那些对它感兴趣的人提供独特的服务。不幸的是,早期版本在实践中被打破。它适用于规模较小的公司,当开发人员即将公布他们进入该开发阶段的各个标题的计划时,它就可以运行。但这并不总是会发生。

早期获取赚钱没有同样需要交付

例如,DayZ最初的成功是在游戏发布的前四个月之后达到了100万玩家。然后标题被标记为完全发布,而不是简单的Arma 2模组。DayZ的早期访问开发始于2013年,原始创建者Dean Hall领导整个项目。粉丝们继续享受现有的东西,而幕后的东西很快就会腐烂。霍尔在2014年离开了,而DayZ的发展从来没有真正接近那种有意义地利用其动力的速度。

在稀疏更新后,明显无法在有意义的时间内完成产品,以及让曾经总计数百万人干的玩家群体流血,游戏以更高的价格发布,基本上没有大张旗鼓。DayZ2014年的价格为34.99美元。在撰写本文时,其发布后的价格为44.99美元。真正的踢球者是DayZ在它被称为“早期访问”期间销售了400万份,并承诺提供更多功能来证明其更高的价格。从来没有真正实现过,社区仍在抱怨目前市场缺乏内容和价格过高。

然而,对于早期访问的缺陷的颂歌并没有受到DayZ的启发。Anthem,EA和BioWare对现场服务游戏的憎恶激发了这一点,这场游戏一直是其短暂存在中最令人失望的游戏发布之一。除了持续的战利品问题,极其糟糕的发射服务,看到频繁的无限加载故障和控制台关闭错误,以及一个没有内容的美丽世界的贫瘠,嘲讽的景观,Anthem背后团队发布的最新更新只是结冰在蛋糕上。

在更新中,BioWare团队承认,在游戏的前90天内几乎所有最需要的内容更新都会丢失目标日期。这显然是一个问题,因为这个帖子也承认,要求很高的战利品更新没有顺利进行,而且目前没有修复该系统的时间表。然而,最令人瞩目的声明实际上是上述令人失望的公告甚至被引入当天之前的一小部分。

早期访问发布。如果在Anthem的背景下听起来不太熟悉,那是有充分理由的 - 在正式发布之后,它从未成为游戏营销活动的一部分。这种微妙的重新定位是瞬间变化的刺激。除了可用于早期发布业务模型的其他剥削实践之外,这是迄今为止最令人震惊的。EA和BioWare正试图在官方发布几个月后重新定义Anthem作为早期访问标题,以便大概捍卫未经修改的游戏突然缺乏内容更新,未完成的产品以及自2月中旬以来遭遇的其他各种灾难。

早期访问已经过于松散地定义了。现在,它在这里的使用彻底打破了。在发布之后回过头来使用标签作为利用不良反馈和内容释放打嗝的手段,因为在这种情况下,预期不仅仅是剥削;这是彻头彻尾的不诚实。没有什么关于Anthem可以真正被认为是“早期释放”,除了它显然是冲出门并合法地过早释放。

然而,这是两个不同的概念。当游戏出现时,人们为游戏支付了全价,并且从未暗示消费者他们实际上将收到的东西是未完成的东西。如果现在可以追溯性地将早期访问权限分配给仅仅制作不佳的标题,那么作为一个行业我们就会遇到麻烦,消费者需要对他们所支持的标题变得更加批评。

早期访问游戏需要更多的问责制

扩展早期访问定义的能力在某种程度上是由于我们没有真正定义我们作为玩家对实践的期望。早期访问可以持续多年,或者,当它以一种好的方式付诸实践时,可以简单地允许开发人员在正式发布之前调整一个大部分完成的游戏的系统。这是Darkest Dungeon,Dead Cells和Subnautica三种游戏的情况,值得注意的是,这些游戏受到了粉丝的好评。

我们需要的是重组消费者查看早期访问的方式。购买游戏的人需要对整个过程更加批评,并且他们应该期望在过程发生时更好地与开发人员进行沟通。在早期访问中需要有一定的质量标准,无论是游戏到达开发中的特定点还是在进入该阶段后何时释放的更严格的时间窗口。

现在,早期访问是发布尚未完成的游戏的持续借口。这显然不应该继续,但由于这种做法已被允许持续这么久,我们正在看到它的自然演变。像Star Citizen这样的游戏继续向全世界承诺,但会产生资金和收入,同时提供开发人员的愿景,同时看不到尽头。正如EA和BioWare所说的那样,“早期访问版本”现在是一个重新设想的过程,它允许在公司闲暇时简单地重新制作收入不佳的游戏,同时受到不诚实的标签的保护,假设有一些好处。消费者追逐这项追逐利润的活动。

没有。早期访问现在已经成为未完成工作的代名词。这是一个破碎的系统,需要更好的保护 - 对于消费者,以及试图在其失控之前诚实地使用它的公司。对于我们如何在开发周期中与游戏进行交互而不仅仅是早期访问,Anthem是第一个扩展边界的游戏,但如果它被允许不加批判,那么它将不会是最后一次。从各方面来看,它应该是。

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