游戏秘籍:Dreams将PS4变成了迷人的游戏开发套件

时间:2021-07-19 08:03:59 来源:

游戏秘籍:Dreams将PS4变成了迷人的游戏开发套件

梦想终于来了。Media Molecule的最新游戏是LittleBigPlanet和Tearaway背后令人愉快的异想天开的工作室,它在2013年的PlayStation 4揭幕活动中首次被戏弄。创建者早期访问在星期二(4月16日)发布,比系统架构师Mark Cerny早几个小时在索尼,透露了关于PlayStation 5的第一个细节。然后,梦想接近错过整个控制台一代。

(这是什么,最后的守护者?)

启动Dreams时我很紧张,看看Media Molecule多年来一直在徘徊。我的一部分确信这个方案无法证明这种漫长的开发周期。然而,从开幕式来看,显而易见的是公司的所有时间和资源都已消失。坦率地说,Dreams不是一款视频游戏。这是一个强大的,灵活并且值得一提的是游戏开发软件。

简而言之,梦是一个引擎,学习套房和分销平台合二为一。和, 更重要的是,所有这些作品绑定一起具有迷人的视觉效果和叙述媒体分子游戏是众所周知的对于。

当然,小小大星球它编号的续集也有很强的水平创作者。他们让你设计,游戏测试和分享围绕着他们建立的丰富多彩的冒险系列'标志性的拼凑美学。LittleBigPlanet,主要由Sumo Digital开发,扩展了工具集所以玩家可以使用类似于原始侠盗猎车手的自上而下的视角。所有三场比赛都产生了一些真美妙而富有想象力的世界,但它们总是被发动机和发动机所限制游戏在力学小小专营权。例如,你无法建造一个战术射击游戏,或者像Everybody's Gone to the Rapture那样的步行模拟器。

梦是不同。Media Molecule正在推动该平台作为一种方法跨类型和视觉风格打造艺术,电影和视频游戏。想象一下Unity版本的价格不到30美元就可以学习毫不费力地与aDUALSHOCK4或对魔杖式移动控制器。这就是目标和愿景。如果做得好,Dreams可以以同样的方式解放游戏开发我的世界十年前做过。

我花了最后几天在游戏的入门教程中喋喋不休。它们设计精良,具有简单的场景和画中画视频播放器,可以显示每条指令。一位欢快而无耻的英国叙述者被称为梦想建筑师解释了每一个菜单,工具和可能按下按钮,简洁明了。有很多东西需要学习,最终要记住,所以我发现自己在使用暂停,倒带和重启按钮很多。如果您曾经在YouTube上关注指南,那么这个来回的参考流程将非常熟悉。

基本控件很容易掌握。左摇杆将摄像机移动到二维平面(向前,向后,向左和向右)上,而右摇杆则使摄像机上下倾斜。按住L1按钮会修改左手杆可以垂直移动相机的位置。

您还可以使用彩色“imp”来选择对象和菜单,就像屏幕上的光标一样。它与加速度计相关联DUALSHOCK4控制器,它迅速失去其位置,因此,需要重新以中心为中心。我不确定Media Molecule如何能够解决这个问题,但是没有为PS4发布鼠标外设。如果你拥有一个Move控制器,我怀疑这是一个更好的选择。

控制方案的其余部分是出奇直观和善用DualShock 4的按钮。您可以按住R2来抓取一个物体或轻轻地将触发器羽化以进行更精细的调整。三角是删除,circle将删除附加到imp的当前工具,左右方向箭头用作撤消和重做按钮。当然,DualShock 4比传统鼠标和键盘具有更少的按钮,因此是控制这种高级软件的不完美方式。Media Molecule通过上下文菜单和L1按钮来解决这个问题修改在DualShock 4上几乎所有其他输入。它并不完美,但我很惊讶一切都点击了多快。

不久之后,我正在学习如何扩展,回转并克隆我的武器库中的任何对象。然后教程解释了如何使用其逻辑版本来创建死亡区域,检查点和健康系统。几个小时之内,我就拥有了完成自己基本“梦想”所需的所有工具。

为了获得灵感,我查看了一些社区创作。我知道公众已经创造了一些令人痛心的世界,包括致敬在今年早些时候的私人测试期间进入死亡空间。但我被广度和质量所震撼正在促销。该平台已经充满了驾驶游戏,射手和虚构场所的电影小插曲。

我找到了一个接近完整的PT娱乐,这是心爱的预告片寂静的山丘由设计和指导潜龙谍影创作者Hideo Kojima。然后梦想建议了出奇第一个马里奥兄弟级别的精确版本和塞尔达传说的半成品Kokiri森林:时间的陶笛。令我惊讶的是,有人甚至开始复兴PlayStation Home,即社交空间已启动,推出最终在PlayStation 3上关闭了。没有太多可看或做的事情-保龄球馆是唯一真正的吸引力-但是我仍然留下深刻印象具有细节和努力明确地已经度过了把它放在一起。

好吧,现在是时候进行一次小小的忏悔:我还没有开始拥有梦想还没有。我还有一些教程完成,并希望重新混合其他人的世界,然后从头开始构建一个。但是,凭借梦想,我充满信心那我会坚持使用该软件并构建值得分享的东西。这是一个大问题-我通常是的种类完全忽略关卡编辑器并吞噬社区所做的一切的人。有了梦想,我终于致力于成为一个创造者和消费者一样。

马上,梦没有故事模式(因此它被称为创作者早期访问)。在一篇博客文章中,MediaMolecule的Siobhan雷迪说它将被包括在内在完整版本中,目前仍然没有确定的日期。我怀疑,这件作品对于吸引像我这样通常会避免关卡编辑的人来说至关重要。尽管如此,即使是现在的形式,Dreams也无疑是令人印象深刻的。Media Molecule精心设计了一款既平易近人又足够复杂的游戏引擎真令人惊叹的世界。我迫不及待地想看看人们用它建造什么。

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