游戏百科:在即将到来的Nexon MMO中查看射线追踪龙
到目前为止,我们正好有两款游戏使用Nvidia的RTX硬件和DirectX光线跟踪(DXR)API进行实时光线跟踪,但我们多次被告知光线跟踪是未来的事情,而且还有更多的游戏即将到来。今天在GTC 2019年的主题演讲中,Nvidia首席执行官Jensen Huang在即将到来的Nexon MMO Dragon Hound中再次展示了该技术。
Dragon Hound的有趣之处在于它不仅仅用于反射(即战地5),或仅用于全局照明(Metro Exodus),或仅用于阴影(古墓丽影之影 - 如果承诺的补丁到达)。相反,它会做反射和阴影。也许GI也是?
光线跟踪的每个附加域需要更多的光线,因此需要更多的计算能力,这可能是为什么迄今为止所有其他已发布的游戏仅使用光线跟踪的一个方面。龙猎犬的光线追踪量增加了一倍,这意味着两件事之一。要么它会比其他DXR游戏运行得慢,要么它会降低场景的复杂性 - 或者两者兼而有之。不过,它使用的是不同的引擎,所以我们必须等待,看看它是如何运行的。
我们现在对游戏了解不多。它是一个用虚幻引擎构建的MMORPG(暗示DXR支持即将推出到UE4),它由DevCat开发。它看起来有点像Monster Hunter和MMO之间的交叉,现在,我们还没有听到任何关于全球发布的消息。希望这种情况发生。在此期间,请查看这些可爱的光线追踪反射和阴影。
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