手机评测:Anthem社区经理详细讲述了玩家的担忧 承诺游戏留在这里
Anthem远没有完美的发布,并且由于持续的平衡和性能问题,BioWare面临着很大的压力。这并没有比Reddit更好的证明,Reddit昨天用户harishcs发表了一份冗长的不满情况,表面上是代表社区。该帖子触及了游戏中所有最大的问题,此外还批评了BioWare缺乏发布后的沟通和互动。
Anthem全球社区经理Jesse Anderson后来代表BioWare做出了回应,并逐点解决了原始帖子的大部分问题。关于自游戏发布以来开发者在subreddit上的互动感觉下降的主题,Anderson有这样的说法:
“首先,对于那些通常不会在社交渠道或论坛上发言的开发团队成员来说,这里的事情往往更加友好,”他写道。“他们可以回答问题,提供信息,并知道他们不会让人们对他们感到不安。为什么开发团队成员会在他们知道可能会遇到的情况下花时间从下一次更新工作开始敌对的回复,或者他们被焚烧,因为无法回答玩家提出的其他问题?“
他接着说:“当事情不那么好的时候,我不介意在这里张贴,但这是因为这是我的工作。对于开发者而言,这不是他们的工作,我想要让人们记住,当回复时当有人说'好看或开发者会停止发帖'时,这是100%正确的。对你的反馈保持尊重和建设性,更多团队成员可能会回复。“
安德森解决了一系列的沟通问题,包括为什么他倾向于承认主要问题的琐碎问题(因为关于较小问题的状态报告往往更容易,从开发团队获得更简单),以及为什么补丁说明被保密处理(他们不,它们只是在更新生效前不久才完成。
关于持续存在的战利品问题,Anderson列出了已经应用的一些更新,同时也阐明了反馈过程的工作原理。基本上,事情往往需要比社区耐心更长的时间,但调整即将到来。他写道:“我们对战利品也不高兴,所以要知道它在我们的优先级列表中占据优势。”
值得一读这篇文章,特别是如果你投资于游戏的未来。根据安德森的说法,Anthem确实有一个未来。“我要说的就是Anthem会留下来。我们还有很多工作要做,以修复部分游戏吗?是的,团队致力于改进和发布新内容。”
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