游戏解说:Deadfire本周晚些时候正在进行回合制战斗
永恒的支柱2:Deadfire具有实时可用的战斗力,但一些RPG爱好者仍然倾向于回合战。本周晚些时候发布的免费更新将为他们提供选择权。
游戏总监Josh Sawyer在Shacknews发布的视频中表示,转向模式的想法来自系统设计师Nick Carver,他与程序员Brian Mackintosh合作实现了这一目标。他还强调说,这种模式会戏剧性地改变游戏,“对于那些不太热衷于实时停顿战斗系统的人来说。”
“回合制模式减慢了一切。这是一种非常非常具有战术性的游戏模式。它突出了一些能力和减益效果以及类似的东西,不一定会像实时的暂停战斗系统那样突出显示。而且它是真的很有趣,“Sawyer在视频中说。
“当你启用它时,这意味着所有的战斗都处于回合制模式。战斗中的每个角色都按照主动顺序转弯 - 这意味着你的一个角色会去,也许你的另一个角色会去,敌人会去,等等。重要的是每个角色都独立于其他所有角色,所以你可以花时间,你可以计划你的移动方式,以及你如何使用同样的能力你想要的时间。这真的让战术战斗更加刻意。“
回合制模式将成为即将推出的4.1补丁的一部分,并且最初将成为测试版,因此黑曜石可以收集反馈并根据需要进行调整。如果你想尝试它,你需要开始一个新游戏,你将无法在实时暂停和回合之间来回切换。Sawyer说,新模式“非常根本”改变了永恒之柱2的游戏方式,所以你会在游戏开始时选择其中一个,然后坚持使用它。
基于回合制的战斗选项将于1月24日发布给永恒的支柱2:死火。
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