游戏评论:格里斯通过艺术 声音和设计来反映悲伤的各个阶段
悲伤中,我们的言语使我们失望。我们孤身一人,无法用语言表达我们的痛苦。Devolver Digital的最新作品Gris将无言的痛苦变成了一个生动的旅程,呈现了一个没有色彩和声音的世界作为失落的隐喻。融合了周到的游戏机制,炫目的艺术和精心设计的声音设计,Gris的主角在黑暗面前保持着坚韧的感觉。即使我看到黑色卷须直接吞下她的整体,游戏也鼓励在绝望面前找到一个声音。
总部位于巴塞罗那的Nomada Studio采用柔和的水墨视觉效果和梦幻般的简约配乐来传达其主题。游戏随着格里斯的歌声打开,突然失去了她的声音,因为地面在她身下坍塌。她从天而降,落在灰色无色的废墟中。她不知道该做什么或去哪里,她开始走路了。
格里斯最奇妙的特色是它通过色彩讲故事。一缕水彩和墨水在屏幕上蔓延,像暴风云一样滚进来滚。它的四个阶段分别对应一种颜色 - 红色,绿色,蓝色,黄色 - 同时突出了主角旅程的不同方面。一个郁郁葱葱的森林和变形树木装饰着绿色的章节,这是我在第一阶段的严酷红色沙漠之后欣赏的一个转变。在蓝色章节中,格里斯在浅水池中摔倒了脚。不久之后,她潜入更深处,在水上迷宫中航行,然后才意识到她已达到目前为止的一点,以至于她无法继续,至少在没有帮助的情况下。有什么东西爱丽丝在Wonderland-像关于这种逻辑 - 向前走,以便前进。在Gris的情况下,它会更深,在她能够再次升起之前下降到深黑色的深度。
格里斯的内心恶魔采取身体形态,因为她不断躲避变形,墨黑色的生物,不顾一切地消耗她。有时候它是一只鸟,有时候是一只黑暗的分身。在每个阶段,格里斯都学会了一种帮助她前进的新能力。例如,她可以将自己的身体变成坚硬的岩石,以抵御深红色的风或强大的尖叫声。当我第一次将她的身体变成一块石头时,我惊讶地发现她仍然可以走路。片刻之后,动画片显示Gris将她的手臂和腿向内拉,发出沉重的陶瓷声当她击中地面时。我想到面对疲劳和悲伤时退缩是多么容易,就像她的四肢在岩石的棱柱中一样无声地消失。但当我按下钥匙向侧面移动时,我看着她慢慢地穿过血红色的沙子,头稍微向下,闭着眼睛闭上眼睛。我立即钦佩她;即使她拖着那么重的重量,她仍然继续走路。
在每一章的最后,Gris卷起并开始哭泣。尽管在美丽的废墟中航行,收集星光甚至在森林中结交朋友,她仍然为失去的东西哀悼:她的声音和她世界的色彩。无论背景如何,悲伤都是无处不在的。而且,根据我自己的经验,悲伤是最重要的,在一天结束时最强大。我发现,对抗沮丧或失去亲人从来都不是一次线性旅程。这可能有一丝希望,也许这一次,事情正在抬头。有时我觉得我做得更好。但我会看到让我想起失去关系的东西,痛苦的过程又重新开始。格里斯的旅程以类似的方式播放,反映出最不可预料的悲伤浪潮。
接近尾声,愈合过程开始了。音乐膨胀和渐强,突出了格里斯的突破。她的声音回归,世界向她敞开。鲜花盛开,古代遗迹栩栩如生,障碍物被清除。当她发出声音时,一座星光桥似乎引导她回到顶端。每走一步,我能听到最小的砰砰她的脚步。每一种声音都是微妙的,纯净的,反映了她的提升。
当树叶在她的声音中沙沙作响并开花时,它们有时会产生微小的红色蝴蝶。它们分散在废墟周围,让Gris在跳跃时飙升。当她蹲下并准备好自己时,我注意到她一直在抬头。当她起飞时,光环像烟花一样爆炸,越来越高。抓住一波接一波蝴蝶的巨大满足让我感觉我也在飞翔。当我终于到达顶峰时,我在哭泣。即使经历了一波三折,气喘吁吁的追逐,格里斯也找到了一种方法,可以为最微妙的情感发出强有力的声音。一言不发。
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