游戏解说:角色4 10年后 庆祝史上最伟大的RPG及其遗产

时间:2021-08-04 14:04:03 来源:

游戏解说:角色4 10年后 庆祝史上最伟大的RPG及其遗产

当时可能还不知道,但是日本(2008年7月)和北美(2008年12月)获得了有史以来最伟大的角色扮演游戏之一。在十年的过程中,Persona 4不仅仅是一个非常有趣的角色扮演游戏,拥有精致的战斗系统和古怪的角色。一个关于日本高中学生面对最严重的恐惧,为正确的事情而奋斗,并成为最好的朋友的故事催生了一个持久的遗产,赋予了玩家并且不断激励新游戏的人们。我们对Persona 4的热爱使它保持了很长时间,包括几个格斗游戏,两个动漫改编,一个可爱的(和困难的)衍生RPG,甚至一个节奏游戏。10年后,我们仍然以新的眼光看待我们来自稻叶的好朋友。

对于外行人来说,Persona 4的基础与其前身Persona 3的基础非常相似。你是一名转学生,他是一所新学校,周围有异常情况;危害你的新家乡的超自然现象是最重要的谜团的关键。在一个典型的日子里,你去上课,做课外活动,并尝试靠近城镇和学校附近的人。通过兴趣爱好或从事兼职工作来改善自己,这取决于你如何打发时间。特别是,Persona 4将带您到一个虚构的乡村小镇Inaba,在您到达之前发生的最重要的事情是Junes百货商店的开业(想想Super Walmart,但有传染性的叮当声)。甚至你的小表弟Nanako也完全相信每天都很棒你的Junes,并且恳求你和她的父亲把她带到那里,就像它是世界上最伟大的地方一样。

当你和你的新朋友成为一个黑暗谋杀之谜和一个生活在电视屏幕背后的绝对令人困惑的世界的核心时,肯定听起来像所有的乐趣和游戏。起初,为什么某些城镇居民的奇怪版本莫名其妙地出现在电视机上并在雨季中午失踪,这一点尚不十分清楚。到达底部的一种方法是实际上跳进电视屏幕进入阴影世界,在那里你和你的调查团队的朋友用临时武器对抗邪恶,并且能够召唤内心自我强大的魔法化身。

虽然地牢爬行和通过随机生成的地板潜入阴影构成了探索,但是一个错综复杂的回合制战斗系统是您在游戏中找到卓越的地方。大多数敌人都有元素弱点,这些弱点会影响你如何构建你的政党并制定战术方法。在RPG中对于球场来说听起来很不错,但是Shin Megami Tensei以其以前比之前更为明显的独特按下转弯系统让你完全控制以实现闪光,有效的攻击。在敌人获得转弯之前瞄准弱点后接受奖励攻击是无休止的满足,特别是当地下城变得更加狡猾,更强大的阴影居住时。

一个关于日本高中学生面对最严重的恐惧,为正确的事情而奋斗,并成为最好的朋友的故事催生了一个持久的遗产,赋予了玩家并且不断激励新游戏的人们。

然而,在战斗中没有任何东西可以与看到你的机组人员组成最可爱但最具毁灭性的All-Out Attacks(一种特许经营主食)的喜悦相匹配。聚会中的每个人都会受到严重的伤害,通常会结束战斗,你会感觉到他们在每个人都跳进来之前突然出现的人物肖像中的凶猛。当他们对敌人鲸鱼时,一团尘埃爆发,有时会突然爆发出来。混乱只会跳回去再次击中,所有你需要做的就是看他们照顾生意。如果你很幸运,有人会提供免费的后续攻击;事实上,没有什么像Chie的银河平底船那样荒谬可爱,她真的将一个敌人踢进外太空(她的功夫DVD真的得到了回报)。即使在战斗中,每个人的独特个性也不会丢失或被推到一边,

Persona 4毫不费力地融合了社交模拟和传统RPG的两大支柱;没有什么感觉断开,以及如何度过的日子很重要。这两个现实相互促进,而Igor--空灵天鹅绒室的系列长,无所不知的所有者 - 暗示了这一点:真正的力量源于你形成的纽带。友谊的力量在类似的故事中是一种普遍的比喻,但是要将这种力量表现为战斗中的切实利益,这使我们有进一步的理由来投资于人际关系。我回想起Rise如何在艰难的老板战斗中加入派对或施放治疗,或者当Yukiko使用她的最终形状角色和SP的最后一点处理最后一击Agidyne时:这样的时刻巩固了这种感觉我的同伴在需要的时候确实有我的背。

从希望从她的继子接受的母亲到你的篮球队友,他们发现不可能实现他的家庭遗产,这些小插曲用来讲述非常人性化的故事。我们帮助Nanako向她的父亲敞开心扉讲述他缺乏存在感并突破Dojima叔叔的强硬气质,以揭示一位善解人意的父亲,他不断与妻子的死和他作为侦探的工作斗争。最后,一个温馨的父女场景导致了对家庭的新发现。其他社会联系更加个人化。

这个演员充满了许多青少年和年轻人压抑的痛苦秘密,并带有社会对他们的看法和标签。这些都是每个人在Persona 4中承担的负担,但是没有人必须独自承受的负担。

Yosuke忽略了他曾经讨厌过的小镇Inaba,并意识到让他开心的是他所包围的人而不是大城市的魅力,我觉得。虽然汉字保持坚强的态度,但他最终拥抱了他的缝纫技巧,并喜欢可爱的毛绒玩具 - 当他开始为城镇周围的孩子们手工制作玩具时,我感觉到一种大的,用于社会期望男性气质的大手笔。作为天才侦探,菅直人追求正义的努力,对工作场所性别歧视做出了坚定的声明。作为一个偶像的生活听起来很棒,直到Rise决定她需要为了自己的理智而离开明星。正如Chie和Yukiko的友谊一样,他们的动态在面对自己的影子自我后进化并达到了新的高度,从而导致更开放和诚实的关系。

这个演员充满了许多青少年和年轻人压抑的痛苦秘密,并带有社会对他们的看法和标签。这些都是每个人在Persona 4中承担的负担,但是没有人必须独自承受的负担。电视世界和午夜频道的工作不仅仅是为了害怕你认为每个人在你身上看到的东西,而是为了说明从中诞生的监禁和无助感。通过驾驭迷宫般的地下城和粉碎敌人,船员突破障碍,最终支持彼此克服其巨大的不安全感。许多游戏的作品听起来很傻,但是在你知道之前它们都聚集在一起激励你。

当跨越100多个小时的游戏时间,跨越一个游戏中的日历年,你就有了呼吸的空间,让大大小小的事件陷入其中。轻松的时刻与更加真诚的启示一起工作,这创造了一个巧妙的平衡行为。为了它的好处,游戏永远不会太严肃。女神异闻录4的伟大之处在于它的执行和呈现;故事,游戏玩法,视觉风格及其配乐都相互补充,超越了各个部分的总和。

如果没有系列作曲家Shoji Meguro的精湛构图,角色4将不会是同一场比赛。J-pop,J-rock和引人入胜的乐器的集合可以自己创造出令人难以置信的音乐,但在合适的时间播放合适的歌曲会提升情感的影响力。当我听到铜管喇叭在社交链接中播放的轨道开始时,我忍不住微笑并感受到人物之间的乐趣。“我将面对自己”的老板战斗主题灌输了一种危险的感觉,也是打败你最坏的敌人的决心。标志性的战斗主题“伸向真理”就是这样令人振奋的歌曲,它带回了我对这个游戏的所有记忆。有时候我会在我自己的房子外面看看,在阴天和“你的感情”中,“心跳,心碎”突然出现在我脑海中。当阳光普照。音乐并不仅仅归功于背景,而且不能过分夸大其多年来的音乐形象。

对于所有Persona 4的鼓舞人心的时刻和推动社会进步主义,我们不能对错误的地方视而不见;真正爱的东西也是认识到它的缺陷。在涉及某些社会群体和性格行为的描绘时,它绝不是完美的。Teddie本人表现出肆无忌惮的行为,很容易被解释为骚扰,而且从未真正面对过。尽管汉字的个人令人振奋的故事,他的性暧昧偶尔被用作一个妙语,他的影子自我可以被视为太过分了。对于Naoto与性别认同的斗争,可以作出某些不敏感的决定;对她性格的解释仍然是今天争论的焦点。随着时间的推移,穿着壮观的选美场景变得不那么有趣了。值得赞扬的是,2008年的日本游戏愿意探索经常被视为禁忌的主题;它在关键时刻错过了标记,但它的认真努力是有价值的。无论如何,有些笑话不一定要幽默,没有它们会好得多。

尽管荒谬可笑,但Persona 4仍然充满了与我们自己非常相似的思想和情感。这是一种人类体验,是许多游戏的目标,但很少接近捕捉。

之后产生的大量游戏说明了我们为这款游戏分享的爱情。PS Vita独家remaster,Persona 4 Golden,于2012年推出,作为最终版本;它改进了核心机制,包括一系列有意义的补充。伴随着完美契合原始配乐的新歌,Chie的新配音演员(Erin Fitzgerald)为已经深受喜爱的角色带来了全新的生活,真正体现了Persona 4最佳女郎的精神。一个额外的地下城,一个重要的新角色,额外的社交链接事件,以及新的标记团队攻击使得Golden成为已经很棒的游戏的最佳版本。

动漫改编于2011年首播,另一部则基于2014年发布的重新制作的游戏。虽然很难以浓缩格式捕捉RPG,但动漫提供了一种体验旅程的新方式。女神异闻录Q:迷宫的阴影带来了我们的朋友们从Persona 3带入3DS中一个奇妙执行的地下城爬虫RPG的混合体 - 它充满了魅力,因为这两个心爱的演员的赤壁版本一起打击邪恶并享受美好时光。我还说Q在所有特许经营中都有最好的介绍性主题和视频。如果粉丝服务还不够好,那么Persona 4:整晚都在跳舞利用美妙的配乐制作一个令人愉快(并且无可否认的荒谬)的节奏游戏 - 听到我最喜欢的歌曲重新制作并重新混音是一种真正的享受。如果还不够的话,最近在日本推出的Persona Q2:New Cinema Labyrinth是RPG衍生公司的3DS后续行动,它将幽灵王者幻影5与其他人结合在一起;然而,目前还没有关于北美发行的消息。

Persona非常适合打击Arc System Works在Persona 4 Arena中创建2D战斗机的游戏,该游戏仍然忠实于开发者的格斗游戏理念和源材料的精神。Persona 4 Arena Ultimax在此基础上进一步建立。就在今年,ArcSys通过与BlazBlue,Under Night In-Birth和RWBY在BlazBlue Cross Tag Battle中穿越世界而回到Persona 4上。这些战士中的每一个都引入了新角色和故事情节,并被列入了格斗游戏社区的最大舞台。很少,如果有的话,更大的特许经营权中的单一条目会在如此多的不同方向上分离,但幸运的是,这有助于让我们的Persona 4爱在这些年后保持活力。

在亲自投入他们的旅程之后开始这一切,并花费了大量时间来看待他们的成长,当信用滚动并且结束主题“Never More”开始播放时,真的很难说再见。在原始游戏以来的十年中,我们很幸运能够在如此众多的不同游戏中一次又一次地看到迷人的傻瓜。认为虚构的日本高中生可以让我们变得更好,这几乎是愚蠢的,但是Persona 4给了我,无数其他人,无限的快乐,也是自我反省的机会。是的,我玩了一个令人难以置信的RPG,但我看到的是一群最好的朋友互相拉扯,成为更强大的人,让世界变得更美好。尽管荒谬,女神异闻录4的思想和情感基本上与我们自己相似;这是一种人类体验,是许多游戏的目标,但很少接近捕捉。

虽然地牢爬行和通过随机生成的地板潜入阴影构成了探索,但是一个错综复杂的回合制战斗系统是您在游戏中找到卓越的地方。大多数敌人都有元素弱点,这些弱点会影响你如何构建你的政党并制定战术方法。在RPG中对于球场来说听起来很不错,但是Shin Megami Tensei以其以前比之前更为明显的独特按下转弯系统让你完全控制以实现闪光,有效的攻击。在敌人获得转弯之前瞄准弱点后接受奖励攻击是无休止的满足,特别是当地下城变得更加狡猾,更强大的阴影居住时。

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