游戏评论:报道“暗黑破坏神IV”最初是一款类似灵魂的过度游戏
暴雪娱乐最初开发的暗黑破坏神IV是一种黑暗灵魂般的体验,完全具有肩负的视角。
这是根据Kotaku的一份广泛的报道,该报告揭示了备受期待的地牢爬行器的第一个化身代号为Hades。据报道,在“ 暗黑破坏神III:灵魂的收割者”发布后,暴雪开始研究这个版本的暗黑破坏神IV ,取消了该游戏计划的第二次扩张。
类似灵魂的暗黑破坏神IV版本在2014 - 2016年间有许多暗黑破坏神III的工作人员,其中包括导演Josh Mosqueira。在它被废弃之后,暴雪随后让团队开展两个新项目:暗黑破坏神IV的另一个版本,以及暗黑破坏神III的死灵法师DLC的崛起。
根据Kotaku的消息来源,目前版本的暗黑破坏神IV代号为Fenris,在美学上与该系列的前两场游戏有更多共同之处。
一位暴雪消息人士告诉该网站,有很多人觉得“暗黑破坏神3”在艺术风格和法术效果方面远离了暗黑破坏神暗黑破坏神。“他们想让[芬里斯]变得粗暴,让它变暗,[摆脱]任何在”暗黑破坏神3“中被认为是卡通的东西......制作人们在暗黑破坏神2中所害怕的东西,但是现代。
在BlizzCon 2018年宣布推出仅限移动设备的暗黑破坏神不朽之后,暴雪显然不是现在这个月的味道。它还否认有关它计划在活动中展示暗黑破坏神IV的报道。
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