游戏介绍:英国议员建议游戏发行商与研究人员共享玩家数据
英国议会的数字,文化,媒体和体育委员会已经制作了关于视频游戏和“问题游戏”的广泛报告,其中建议游戏行业通过共享玩家行为的专有数据来帮助促进无序游戏的研究。
在其建议中,DCMS委员会的报告指责游戏行业不诚实,并表示即使战利品盒在技术上不符合严格的法律规定的赌博资格,它们所包含的奖励确实对玩家有价值,无论是否存在现金支付价值。委员会表示,有必要制定规则来管理他们在游戏中的使用,尤其是那些受未成年人欢迎的游戏。
该委员会已经接触了电子游戏,并考虑到世界卫生组织今年早些时候将“游戏障碍”官方分类为精神疾病。世界卫生组织的定义将游戏障碍描述为“对游戏的控制受损”,并坚持将游戏优先于基本责任,即使有负面影响,也要坚持至少一年。
DCMS委员会的报告在某种程度上扩展了这一定义,但它指出,目前很难做出有关游戏的良好决策,因为对这一现象的科学研究很少。
报告指出,“游戏行业尚未充分承担对理解或防止这种伤害的责任”(如RPS所述)。“此外,缺乏有力证据阻碍了政策制定和潜在的行业干预,这部分源于公司不愿意分享有关游戏模式的数据。”
这是一个非常可靠的观点:我们缺乏对游戏行为的科学研究,但该行业已经拥有研究人员需要的大部分数据 - 它只是所有专有的,而且出版商不愿意将其提供给一般公众担心会失去一些营销优势,他们已经从他们收集的大量数据中汲取了玩家的习惯。这些信息将大大推动研究混乱游戏行为的研究人员。
该报告建议游戏公司应该被要求分享他们的玩家数据,并为提供的征税做出贡献,以便为游戏对玩家的影响提供适当的科学研究。
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