电脑评测:超级马里奥制作2是一个伟大的续集 让我想念Wii U
当最初的超级马里奥制造商在2015年推出Wii U时,我将其称为控制台的“定义游戏”。制作自己的2D,侧滚动超级马里奥级别的整个体验非常适合Wii U的奇怪设置:您可以使用手中的触摸屏平板电脑调整音量,然后在电视上播放。这是一个近乎完美的软件和硬件结合。
闪存四年,Switch上的Super Mario Maker 2拥有你想要续集的一切。有各种新的建筑选择,包括斜坡,开/关开关,以及来自SMB3的可怕的愤怒的太阳以及其他非常受欢迎的功能,如自定义胜利条件。任天堂还创造了一个令人惊讶的强大故事模式,非常适合教你游戏,但它也是一个坚实的超级马里奥体验。
续集改善了体验的每个方面。但它也让我想念Wii U及其威风凛凛的控制器,这恰好是Mario Maker的完美选择。
Super Mario Maker 2的核心与之前系列中的迭代相同,其中包括令人遗憾的步履蹒跚的Nintendo 3DS版本。它实际上更像是一种工具,而不是游戏,你可以用它来构建非常具体的东西:经典的2D超级马里奥级别。您可以选择各种地形,能量提升,敌人和小工具来做任何你喜欢的事情,你可以利用超级马里奥世界和超级马里奥3D世界等游戏的视觉风格,每个都有自己独特的元素。然后可以将这些级别上传到互联网并与其他用户共享(前提是该级别实际上可以打败)。结果,至少在原始游戏中,是一个巨大的创作者社区,设计了一个看似无穷无尽的奇怪,具有挑战性和创造性的水平,宫本茂从未想过。
交换机版本只是增加了更多-很多更多。最大的变化之一是新的自定义清晰条件,它可以显着改变您可以设计的各种级别。通常情况下,你以同样的方式击败每一个超级马里奥水平:使它最终没有死亡。但是,如果你还需要做其他事情呢?您可以创建一个级别,只有在您不跳跃或其他需要在终点线上携带物体的地方才能完成它。
当然,还有大量新的构建模块。你可以添加一辆Koopa Troopa Car来制作类似于侧滚动的射击游戏或者用于攀岩乐趣的Cat Mario动力装置。构建是一个非常直观的过程:您可以简单地将项目拖放到您的关卡中,并立即测试您添加的任何内容。
如果你不是一名实践水平设计师,那么大量的选择可能会令人生畏。但是超级马里奥制造商2最好的一点就是如何让你轻松进入游戏设计世界。有一个非常有用的系列教程,首先,它不仅教你如何像葡萄藤或“?”块这样的功能,还包含更多大脑主题的课程,如寻找灵感,创造氛围,使用笔和用于跟踪想法,在挑战与公平之间找到平衡的论文。(其中一个课程称为“认真对待,公平对待球员。”)
到目前为止,了解一切的最佳方式是通过新的故事模式。它本质上是一个完整的超级马里奥活动,加入了创作工具。它没有像传统的超级马里奥游戏一样被缝合在一起,所以你不会在各种主题世界中挣扎。相反,你会在赚取足够硬币重建蘑菇王国的幌子下玩一系列不同的关卡。当你建造城堡时,新的水平和路径将会开放。
这些级别的优点在于,它们以非常有触觉的方式向您展示了您可以使用各种工具进行的一些操作。该活动是一个很好的灵感来源。例如,我最喜欢的水平发生在一个黑暗的洞穴里,你只能看到马里奥周围的东西。当你转向一条未知的路径时,会发出尖锐的恐怖电影风格的音乐提示,这是我第一次玩跳跃恐慌的超级马里奥级别。
到目前为止,太棒了。Super Mario Maker 2采用了一个非常可靠的前提,并以新工具和精彩的故事模式和教程为基础。但问题出在硬件上。在便携式模式下,一切都运行良好,其中设计过程就像使用触摸屏拖动您的关卡周围的对象一样简单。有些人可能更喜欢手写笔,但我发现我的手指工作得很好。但是当Switch停靠在电视模式时,该过程会发生很大变化。使用控制器创建关卡是一个繁琐的过程;你实际上是使用左摇杆作为鼠标光标,在屏幕上拖动它,并且难以创建复杂或复杂的设计。令我感到沮丧的一个重要原因是屏幕旁边的菜单不规律地弹出。
显而易见的解决方案是在平板电脑上设计电平,然后在电视上播放,这并不是一个糟糕的情况。如果我没有在系列赛中玩过以前的比赛,对我来说可能不会是这样的问题。问题是Wii U已经存在一个更优雅的解决方案。(这可能是有人在同一个句子中使用“优雅”和“Wii U”这两个词。)我真的很享受超级马里奥的时光Maker 2,但是当便携式模式中的一半体验远远优于我时,我仍然觉得缺少某些东西。
这并不是说我不推荐游戏。超级马里奥制作2是一个很好的续集,我非常高兴看到社区在正式发布时做了什么。我也很喜欢在旅途中玩水平,这是Wii U无法实现的。但是有很多Wii U游戏移植到Switch -包括Mario Kart 8,Splatoon和Donkey Kong Country:热带冻结- 这是我第一次为笨重的游戏手柄做好准备。这也许是唯一的一次。
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