游戏测试:塞尔达传说:狂野之息续集出现 因为任天堂对DLC有太多的想法
任天堂在E3 2019年最大的惊喜之一就是“塞尔达传说:野性之息”的续集。现在,系列制作人Eiji Aonuma已经透露了一些新的见解,为什么任天堂正在制作一部狂野的续集而不是全新的东西。
Aonuma在谈到Kotaku时表示,开发团队对于最初的Breath of the Wild的新DLC有“太多的想法”,因此该工作室选择制作续集。
“当我们发布DLC for Breath of the Wild时,我们意识到这是向同一个世界添加更多元素的好方法。但是当涉及到技术方面时,DLC几乎就是数据 - 你正在添加数据以前的标题,“Aonuma补充道。“所以当我们想要添加更大的变化时,DLC是不够的,这就是为什么我们认为续集会很合适。
“最初我们只考虑DLC的想法,但后来我们有很多想法,我们说,'这是太多的想法,让我们只做一个新的游戏并从头开始。'”
完整的采访涉及其他一些有趣的主题,包括如何在塞尔达开发团队处理加班和紧缩。阅读Kotaku的完整访谈。
早些时候,Aonuma与Game Informer谈论了为什么团队想要制作野性呼吸2。
“我们想要创建一个延续的原因之一是因为我想再次重新审视Hyrule并再次使用这个世界,同时结合新的游戏玩法和新故事,”Aonuma说。
除了Aonuma之外,Breath of the Wild游戏总监Hidemaro Fujibayashi将担任狂野之息续集的导演。
关于“野性呼吸”续集的许多细节目前都在保密,但第一部预告片让我们有很多想法。在这里查看GameSpot的野性呼吸续集预告细分,了解更多信息。
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