手游评测:Fallout粉丝创造了系列最详细的时间表
“我的一个无聊的,毫无意义的爱好是制作名单,最近这些名单已经成为时间表,”康纳罗林斯开始说明一个红色的帖子。
“因此,我提出了整个佳能”辐射“系列中最深入的时间表。”
这是一个巨大的主张,但一个 - 有点令人难以置信 - 似乎是真的。
是的,这是对的:一个富有进取心的名单制作者已经设法为整个“辐射”系列创造了最全面的时间表。虽然已经有很多关于粉丝队和Gamepedia辐射时间表的信息,但罗林斯的工作似乎比两者都更全面 - 为特许经营活动增加了一些新的日期和地点。
如果你不介意剧透,请亲自看看:这是电子表格。
也许关于这个时间表最令人惊奇的事情是它的创作所涉及的大量努力。
“这个过程非常简单,我真的不应该对它有所了解,”罗林斯告诉我Reddit。“我所做的就是通过Fallout wiki上的Fallouts 3到76的每个终端条目,注释和holotape阅读,并偶尔在游戏中和公共维基时间轴交叉引用。
“然后我在Excel文档中输入了我可以找到的所有内容的简短描述。完整的日期显然是最好的,但是[有]我只需要处理一个月/一年甚至一年。
“......它肯定比维基上的更长。想想看,也许我应该更新一下。呃,那里的乐趣在哪里?”
尽管罗林斯的谦逊,这听起来很费劲。自去年6月宣布76号辐射后,这是他一直在努力的项目。在“76号辐射”路线图揭晓之前,工作显然一直持续不断,这激发了罗林斯完成时间表。
这并不是罗林斯第一次参加与游戏相关的名单:他之前曾试图在GTA Online中记录所有内容。通过这个,他意味着一切 - 包括物品,任务,车辆,纹身等等。然而,他在世界末日更新期间失去了对GTA Online的兴趣,并且从未完成过这项艰巨的任务。
与此同时,“辐射”列表基本完成:尽管罗林斯承认他还没有完全阅读所有“辐射”音符,而且一些新维加斯的游戏后事件也不见了。罗林斯说,他仍然可以添加“辐射圣经”中的信息来填补时间表。
我对罗林斯的一个问题就是为什么他没有阅读早期辐射比赛的所有终端参赛作品。
“关于辐射1和2,我老实说从未玩过它们,”他解释道。“无论我对这些游戏有多么敏感,都来自其他人在维基上做过的详细工作。我现在还没有能力发挥它们的作用,但最终还是想让他们一试。”
我还问罗林斯在制作时间表时是否遇到任何特殊问题 - 但显然区分正典和非经典是相对简单的。
“这里唯一真正的问题是战术,我在时间表中省略了,虽然我可能会在以后添加,”罗林斯告诉我。“我从一些评论员那里得到的反馈非常有用。如果像”辐射圣经“这样的东西仍然是正典的话,据我所知,大部分都是。
“最烦人的事情是没有找到有趣事件的日期和传说的部分内容。例如,以新维加斯的DLC为例。在Honest Hearts之外我没有在任何附加组件中找到一个日期。我不得不估计什么时候发生了对Divide的破坏,并且对于Big MT来说根本无法得到任何东西。对于世界上如此酷的部分而言,如果没有让他们在时间轴上获得它们是一种痛苦。虽然不要认为辐射3或4可以逃脱 - 他们的DLC几乎没有约会:看着你,皮特。“
然后也许是最重要的问题:为什么?
“我是一个作家和艺术家 - 世界和人物建设是我最喜欢做的事情。我对无所不包,深沉而富有的世界着迷。这从Bethesda开放世界游戏到Elite Dangerous绝杀到Bleach或者新世纪福音战士。如果世界对我来说足够真实,我想分析它,也许我自己也会学习一些新的写作技巧。“
如果你有一个懒惰的周末,并且想要充分了解你的辐射知识,我绝对可以推荐阅读罗林斯的时间表。我可能需要首先弹出一些心理。
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