小白评论:NetherRealm开放为真人快打11添加更多自定义动作作为DLC
Mortal Kombat 11的大量皮肤,装备和动作应该为您提供多种方式来根据自己的喜好自定义您喜爱的角色,但NetherRealm已经计划在DLC发布后为游戏添加更多皮肤和装备。自定义移动是一个不同的故事,但开发人员并没有排除它们。
在发射后为Mortal Kombat 11添加更多动作将比添加一个皮肤或一件装备更难。它需要NetherRealm进行动作捕捉并对每个动作进行适当的动画处理,以确保它适合其余角色的动作。当然,NetherRealm还必须考虑每次移动所带来的平衡影响。“你投入一个新的特殊或类似的东西,然后它就像'好吧,特别是必须与所有特殊作品一起工作,而不仅仅是那个角色,它现在必须与所有其他角色的东西一起工作,”首席设计师说约翰爱德华兹。“所以它确实带来了独特的挑战。”
爱德华兹表示,NetherRealms正在倾听玩家的反馈意见,如果Mortal Kombat 11能够很好地维持一个稳定的社区,那么它愿意考虑增加社区所倾向的东西。“只要游戏运行良好,人们正在玩,我们就想支持它,”他说。“而且[额外的动作]听起来就像是我们添加DLC角色并且我们补丁时会自然而然地流出的东西之类的东西。”
因此,如果粉丝们(礼貌地!)足够了,那么角色可能会有更多的动作。当然,这将使整个游戏更加平衡,特别是在竞争性游戏方面。
虽然可能会支付这样的DLC(如皮肤和装备),但NetherRealm也确认您将无法支付您在时间塔模式下可以使用的消耗品,这意味着玩家将无法支付额外的钱来排行榜。
有关Mortal Kombat 11的更多信息,请查看我们下面剩余的月份报道,这些报道将在游戏发布前的整个月内进行更新。我们将进行开发人员访谈,细分以及查看新角色。
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