游戏解说:Soulcalibur工作室解释了为什么它不发布帧数据
Soulcalibur系列背后的开发者已经阐明了决定不分享热门格斗游戏系列的帧数据。
帧数据是许多铁杆格斗游戏玩家研究的东西。这是一种衡量攻击执行速度,恢复速度(或不快速)的方法,允许您依次判断移动的安全性或不安全性,以及如果您在接收端如何反击。
Bandai Namco Games的稳定者Tekken 7公开分享帧数据。天哪,即使我来这里研究它;我认为一开始没有必要,也不会被诅咒,但后来意识到它可以是多么有价值的工具。这绝对帮助我逃离了与Kazuya在线的可怕的绿色等级,这是肯定的。
无论如何,Soulcalibur不会分享这些数据。事实上,灵魂计划表示,这是“我们政策的一方”,不泄露信息。
该公司在最近的一次问答(通过Eurogamer)中表示,如果我们正式发布数据,我们将会破坏许多人喜欢的这种体验。它还补充说,通过给予框架数据必须仔细研究以使游戏变得愉快而不是我们的目标,它会推迟新人。
“话虽如此,我们也意识到格斗游戏场景每天都在变得越来越具有竞争力,很多玩家都会喜欢正式发布的帧数据。”
Soulcalibur VI是该系列中最新的一款产品,将于10月份推出PlayStation 4和Xbox One。这也是一个合适的软木塞。
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