游戏解说:视频游戏无法处理他们的酒
我从不放弃在游戏中喝酒的机会。我去过The Witcher 3的每个酒吧。
在Deus Ex中,我用Adam Jensen的口袋装满了酒。我在Hengsha和布拉格的酒吧喝着那些饮料,独自一人在他的公寓里,或者是因为街角。在质量效应的每一个酒吧里,我都让Shepard指挥官大喝醉了。
在现实生活中,当我做完这一切时,我可能已经在我身边喝了一杯啤酒。酒精,无论是真实的还是虚拟的,都会让游戏既低调又值得庆祝。
这件作品自2018年3月最初出版以来一直在编辑。
在游戏中喝酒感觉不太好。它感觉不像什么。游戏不能传达好的威士忌的燃烧或冰镇啤酒的缓解,但大多数游戏都不费心去尝试。
酒精在那里,然后你的角色喝醉了。许多有酒精的游戏将其作为治疗项目,也会迫使临时权衡,如视力模糊或控制不准确。
它可以治愈你,但它也会使得更难以战斗或走直线酒精使视频游戏的常规行为复杂化,类似于现实生活。
在游戏中,饮酒的唯一后果要么是“滑稽地”摔下楼梯,要么毁了你的整个生命。
有时在游戏中喝酒只是饮酒,没有健康益处。Shepard指挥官可以在“质量效应”中停止喝醉,将强烈而强烈的啤酒淘汰,并将自己变成一个过场动画。
我从不放弃在游戏中喝酒的机会。我去过The Witcher 3的每个酒吧。
在Deus Ex中,我用Adam Jensen的口袋装满了酒。我在Hengsha和布拉格的酒吧喝着那些饮料,独自一人在他的公寓里,或者是因为街角。在质量效应的每一个酒吧里,我都让Shepard指挥官大喝醉了。
在现实生活中,当我做完这一切时,我可能已经在我身边喝了一杯啤酒。酒精,无论是真实的还是虚拟的,都会让游戏既低调又值得庆祝。
这件作品自2018年3月最初出版以来一直在编辑。
在游戏中喝酒感觉不太好。它感觉不像什么。游戏不能传达好的威士忌的燃烧或冰镇啤酒的缓解,但大多数游戏都不费心去尝试。
酒精在那里,然后你的角色喝醉了。许多有酒精的游戏将其作为治疗项目,也会迫使临时权衡,如视力模糊或控制不准确。
它可以治愈你,但它也会使得更难以战斗或走直线酒精使视频游戏的常规行为复杂化,类似于现实生活。
在游戏中,饮酒的唯一后果要么是“滑稽地”摔下楼梯,要么毁了你的整个生命。
有时在游戏中喝酒只是饮酒,没有健康益处。Shepard指挥官可以在“质量效应”中停止喝醉,将强烈而强烈的啤酒淘汰,并将自己变成一个过场动画。
侠盗猎车手5有些游戏更有创意地使用酒精。在最近的计算机朋克游戏The Red Strings Club中,玩家使用酒精来操纵其他角色的情绪。通过调酒师和他的客户之间的对话,游戏试图接近酒精的无意义的高点和低点。
在“我的这场战争”中,一场关于一群试图在饱受战争蹂躏的城市生存的平民的游戏,人们在饮酒时会变得不那么悲伤。他们也将变得无用。我曾经在浴室门外喝了一个醉酒的人物而死于疾病,而救命药片正等着穿过门槛。
在Prey中,酒精会短暂地减少你的恐惧状态,矛盾地改善你的视力和准确性。Fallout使用酒精来提升力量和魅力等数据,但如果你上瘾也会降低一些数据。它比晚间饮酒更晚期酗酒,但它比喝酒更有趣,直到你昏倒。
2014年黑客警察冒险Watch Dogs将一系列迷你游戏传播到整个芝加哥。
主角Aiden Pearce可以对抗这个城市最重的三个饮酒者,在10轮饮酒比赛中击败他们。饮酒本身具有机械上的趣味性,需要玩家进行一系列按钮按压和目标对齐。
这些行为与将饮料提升到口中的简单性没有任何相似之处,但它们在完整和空杯之间施加了一些阻力。Watch Dogs的饮酒游戏,其数量的圆形,酒吧内的喋喋不休,以及旋转的屏幕目标,显示饮酒过量不舒服。它显示酒精作为试验,作为忍受的东西。
视频游戏倾向于将饮酒视为一个问题,并且经常将饮酒问题作为一种特定的性格特征。酒精中毒是个性简写。Max Payne是一名酗酒者,Stardew Valley的Pam也是如此。
生化奇兵无限可以提供酒精作为治疗项目,但我们也表明,主角布克德威特有饮酒问题。酒在哥伦比亚浮空城市自由流动的事实凸显了布克的梦幻世界。
有一个成就,“迷失的周末”,在喝醉时杀死五个敌人,这可以被视为笑话和对布克对饮酒和暴力的激情的点头。
在2016年柔和的荒野冒险Firewatch中,主角亨利在上班时作为一名火警人员正在解决饮酒问题。在他的公园任期初期,他打破了两个在湖中穿着皮肤的青少年,在那里他找到了一瓶威士忌。在剩下的比赛中,他可以挑选瓶子并亲切地抚摸它。他从不开玩笑,但他的痴迷很明显。
肯塔基零零零零零零零件的康威过去曾经酗酒,而游戏的插曲“娱乐”完全发生在酒吧里。KRZ和Firewatch不是描绘饮酒,而是探索喝酒的欲望。
他们可能是游戏中最热爱的酒精探索,即使两者都是负面的。但是他们的角色,比如Max Payne,Bioshock Infinite和Stardew Valley,都是悲伤,孤独,后悔的。多么沮丧。
在游戏中,饮酒的唯一后果要么是“滑稽地”摔下楼梯,要么毁了你的整个生命。
你将很难找到一种能够带来愉悦饮酒的视频游戏,模拟鸡尾酒的嗡嗡声,谈话的润滑,或者在辛苦的一天之后放松一下鸡尾酒,啤酒或一杯葡萄酒提供。有一些例子。
Wolfenstein II令人难忘的派对场景使用酒精来帮助其角色在艰苦的战斗中保持联系和庆祝,即使它很快失控。Watch Dogs和Red Dead Redemption,除了让你喝得太多外,还使用酒精来改善你的枪支处理方式而没有有害的副作用,暗示了快速饮料的镇静能力。
在获得无能为力之前,你可以离开Mass Effect和Red Dead的酒吧,虽然在两场比赛中喝酒仍然有些严峻,包括摇摇头砸回饮料。
视频游戏主要关注饮酒过量的想法,无论金额多少。他们表明,一个人喝酒的通常饮酒量太多了。也许有一种道德底蕴,有义务将饮酒描绘得很糟糕,以免给孩子或年轻人的观众带来荣耀。
在这么多包含酒精的游戏中,不可能负责任地饮酒,也不可能解决所有饮酒问题,除此之外还有让你醉酒的事情。对于我们的视频游戏英雄来说,即使是一杯饮料也常常太多了。
游戏将枪支,炸弹或暴力死亡视为司空见惯,很少见,因为它们可能在我们的大部分时间里都是如此。他们不会被视为特殊的东西,因为他们会嘲笑或影响我们的英雄。对于许多人来说,这些相同的游戏都会酗酒,成为一种强大的,破坏性的破坏。
他们和任何瘾君子一样挣扎,无法忍受他们的酒或避免过度沉迷。
你将很难找到一种能够带来愉悦饮酒的视频游戏,模拟鸡尾酒的嗡嗡声,谈话的润滑,或者在辛苦的一天之后放松一下鸡尾酒,啤酒或一杯葡萄酒提供。有一些例子。
Wolfenstein II令人难忘的派对场景使用酒精来帮助其角色在艰苦的战斗中保持联系和庆祝,即使它很快失控。Watch Dogs和Red Dead Redemption,除了让你喝得太多外,还使用酒精来改善你的枪支处理方式而没有有害的副作用,暗示了快速饮料的镇静能力。
在获得无能为力之前,你可以离开Mass Effect和Red Dead的酒吧,虽然在两场比赛中喝酒仍然有些严峻,包括摇摇头砸回饮料。
视频游戏主要关注饮酒过量的想法,无论金额多少。他们表明,一个人喝酒的通常饮酒量太多了。也许有一种道德底蕴,有义务将饮酒描绘得很糟糕,以免给孩子或年轻人的观众带来荣耀。
在这么多包含酒精的游戏中,不可能负责任地饮酒,也不可能解决所有饮酒问题,除此之外还有让你醉酒的事情。对于我们的视频游戏英雄来说,即使是一杯饮料也常常太多了。
游戏将枪支,炸弹或暴力死亡视为司空见惯,很少见,因为它们可能在我们的大部分时间里都是如此。他们不会被视为特殊的东西,因为他们会嘲笑或影响我们的英雄。对于许多人来说,这些相同的游戏都会酗酒,成为一种强大的,破坏性的破坏。
他们和任何瘾君子一样挣扎,无法忍受他们的酒或避免过度沉迷。
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