136评论:我很喜欢Minit 因为它尊重我该死的时间
上周日我终于打了Minit,我花了73分钟才完成比赛。我从大约8.30开始,到了10.00完成了。我玩游戏时,甚至不需要再喝第二杯水,或者去洗手间。不过,我觉得自己有点作弊,去年在Devolver的E3大篷车中玩了20分钟。此外,73分钟甚至没有远程其中完成MINIT好时机。
Minit就像塞尔达的缩影冒险。它具有执行不同功能的项目,您可以在深入游戏时解锁。它有很小的地下城,老板和谜题可以搞清楚。它甚至还有难以发现的副作品,可以带来很少的奖励,例如额外的健康状况或更快的跑步鞋。每六十秒,你就死了,但你的进步是持久的。这并不是很难,比如玩Dark Souls或者其他东西 - 它只是围绕这个单一想法完美形成的游戏。
聪明的世界布局意味着它在某种程度上感觉非常大,即使通过设计你可以立刻到达大多数地方。当您进入一个新区域时,您可以申请一个新建筑作为您的家,并且游戏将在每次死亡时重新开始。最终,您可以使用门户连接每个家庭,这样您就可以快速穿越世界 - Minit不会给您带来从一个地方到另一个地方的不便。
然而,它的谜题很棘手,我被困了几次,当我想出它们时感觉到了一个小小的个人突破。由于它的长度,Minit没有时间重复任何事情:有一个基于门户的谜题,一个部分你需要一次找到一堆NPC,另一个你必须找出正确的命令才能找到几个开关打开下一个区域。在较长时间的游戏中重复几十次的想法只是整齐的小一次性。
只有Minit可以滋养它,但它并不是那么轻微,你开始考虑它是否物有所值。正如您所期望的那样,它还针对速度运行进行了优化。YouTuber Seij把它降到七分钟以下,我相信其他球员的表现甚至更低了。我永远不会这样做 - 我太忙于用Hitman 2排行榜破坏我自己的业余时间- 但我很高兴有人。我能想到的这样很多方面我想优化在第二轮我的路线。
一般来说,我有点关心时间。我想了很多关于比赛需要多长时间玩 - 2018年的76号辐射,刺客信条奥德赛和红色死亡2在游戏机上的集体总需要大量的时间,这让我完全放弃了所有这些。感觉价值和花费的时间被主要出版商以一种对成年人来说没什么意义的方式混为一谈。
当然,我想要40英镑/ 60美元的长时间游戏,但是它们的增长只会使Minit看起来更具吸引力。我想我宁愿在明年打出这样长度和质量的十场比一场高于平均水平的动作RPG。
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