136介绍:龙与地下城初学者的DM提示
“龙与地下城”是一个精彩的传球时间,就玩家实际可以做的事情来说,几乎无限可能。然而,整个体验取决于一个人:地牢大师。将游戏作为DM运行可能会让人感到紧张,因为整个体验取决于他们为玩家画画的程度。但是,就像所有事情一样,随着时间的推移它变得越来越容易,并且Dungeon Masters可以做很多事情来确保他们和他们的球员都玩得开心。
4让玩家探索
首先,您的广告系列将在某个时候绕道而行。这有很多原因,也许玩家误解了一条线索,或者宁愿只是乱七八糟。那没关系!d&d是让玩家在DM创造的世界中获得乐趣,让他们获得自由是很重要的。如果球员过于偏离轨道,将他们绳索回到与叙述相关的随机事件中,或者给他们一个他们尚未准备好的挑战,但可以轻松逃脱。关键是要准备一个令人信服的叙述,但在涉及更广阔的世界时,给自己留出即兴的余地。保留一个带有名字的便笺簿,只要他们遇到NPC就可以扔出去,但留出足够的空间来记录它们,以便将来可以回来。确保主要叙述节奏良好并且经过深思熟虑,但仍有自发性 - 它将为更好的冒险做出贡献。
它很容易陷入游戏世界的细节中,但重要的是不要投入太多时间。相反,想想你世界不同地点的一般氛围,然后用它来建立经验。重要的是记笔记,以便您随时可以获得信息。它会让世界感觉更真实,并鼓励玩家探索世界。
3不要害怕自制
作为DM,你说的是最终的。如果您不喜欢或不能与游戏很好地融合规则,请更改它。有些球员可能会抗议或认为这是不公平的,但在一天结束时他们必须尊重你的决定,否则,游戏将变成无政府状态。这被称为自制软件,它确保游戏始终具有独特的扭曲,将其与其他活动分开。并且它不会停留在规则中,您创建或更改的任何内容都被视为自制程序,您应该尽可能多地使用它。要记住的唯一重要的是一致性。确保如果规则适用于一个玩家,它适用于所有玩家,否则肯定会受到偏袒的指责,这种指责永远不会结束。当然,在某些情况下,您可能希望违反既定规则,
2遵循冷静的规则...大部分时间
打破既定规则的时间是“酷酷的规则”出现的时候。在它的基础上,规则酷意味着DM应该允许他们的球员,或者至少给他们机会,在正常可能的范围之外完成令人难以置信的事情,通常是由于他们在角色扮演的情况。这可能需要暂停一些怀疑,但它会让玩家投入,并且更愿意为他们的问题提出创造性的解决方案,从而保持游戏的乐趣。不要过度使用酷炫的规则,因为这样做可能会让游戏变得坎坷,让世界变得不切实际 - 除非这是你想要的,在这种情况下,狂奔。否则,一个好的经验法则是每个会话一次,尽管这非常灵活。
1给予玩家他们想要的东西
这可能听起来很明显,但是当他们第一次开始运行游戏时,很多DM都会出错。如果你的球员更喜欢战斗,那就给他们战斗。如果他们喜欢角色扮演,给他们角色扮演的机会,甚至可以通过角色扮演来避免战斗情况,如果那是他们不喜欢的话。每个球员都是不同的,所以重要的是要取得平衡,让桌上的所有球员都满意。这需要一段时间,这没关系。作为一个好的DM需要练习,但设计适当的遭遇平衡将随着时间的推移开始变得更自然。
找到你的沟槽需要一段时间,但是一旦你做到了,你将能够创造世界级的体验。可以暂时休息一下。让其他玩家有机会获得DM一次性,或甚至运行他们自己的迷你广告。它会让你充电,激发更多想法,并让你有机会弄清楚对你的球员有什么作用和什么作用。在一天结束时,只是玩得开心,不要让Dungeon Master成为兼职工作。每周准备课程需要做很多工作,而且很容易被烧毁。
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2022-04-06 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测
2021-12-27 | 性能评测