游戏推荐:战地风云的火焰暴风雨是对战斗罗嗦的严酷和混乱

时间:2021-11-06 16:04:08 来源:

游戏推荐:战地风云的火焰暴风雨是对战斗罗嗦的严酷和混乱

ÿ我的第一印象战地V的大逃杀模式火暴不是动作-这是沉默。当我的十字准线被锁在马路对面的窗户上时,我听到的声音很少,但我自己的靴子在雪地上的声音,我的枪的重新加载以及我的士兵的气息。作为特许经营的长期粉丝,我已经习惯了枪声,坦克和客观标注的不断声音; 坍塌的摩天大楼和V-1火箭的大规模爆炸。战场是美丽的混乱。然而,当我进入Firestorm时,它仍然存在。至少有一会儿。

FIRESTORM成功捕获了战斗ROYALE格式中“战地”的精髓

随着数百万玩家的投入和数十亿美元的制作,游戏开发者正在进入战斗阶段并不奇怪。因此,当战场的传言首先出现时,他们几乎看似已确定的事实。游戏已经有大型地图和64人服务器,所以它看起来像是自然演变。问题不在于它是否即将到来,而是它如何与现在拥挤的市场区别开来。它将如何与Fortnite,PUBG及其长期竞争对手Call of Duty的庞然大物竞争?开发商DICE是否能够提供独特而有吸引力的东西?

简而言之,答案是肯定的。虽然它需要一些严肃的修饰,但Firestorm成功地捕获了战斗royale格式的战地精华。

该模式目前以一张地图为中心:Halvoy。它的布局相当平静,缺乏令人难忘和有趣的位置。地图上的任何东西都没有像Pochinki,Tilted Towers或Apex Legends的Thunderdome那样向我跳出来。但是,这并不意味着地图播放起来并不好玩。它的设计允许大量令人惊叹的战斗场景,具有良好的垂直性和开放空间平衡。认为这是一张巨大的地图,运输车辆并不难过。您可以驾驶经典跑车,第一架原型直升机,甚至是拖拉机。所有这些都将帮助你留在圈内,避免风暴,这本身就是可怕的,非常壮观的。在区域边缘玩耍时,您会看到一块巨大的火墙,它会发出噼啪声和咆哮声,为您的战斗增添更多混乱。陷入困境意味着通过地狱自己来生活。当建筑物关闭时,随着建筑物倒塌,这必将成为他们所有人中最激烈的战斗风暴。

基础游戏的优秀枪战转移到Firestorm。枪支具有可预测的反冲模式,玩家可以学习如何随着时间的推移管理以获得更好的准确性。有很多武器可供选择,你选择哪些可以大大影响你的游戏风格。特殊武器与流畅的角色运动相结合,使战斗感觉敏感和有意识。不像Apex那样抽搐,但与PUBG僵硬的角色运动相去甚远。

对于主要具有静态环境的类型,销毁是一种受欢迎的补充。与使命召唤的停电或PUBG不同,您可以在任何特定时刻使环境适合您的需求。在“ 战地”中,没有任何封面是神圣的:你隐藏的任何东西都会被意外地摧毁。这使战斗保持动态和战术,允许你开辟新的道路,躲避团队躲藏,或允许新的视线。

如果你确实设法最终取得胜利,你会发现没有多少回报

车辆是另一个方面,使这个游戏不同于任何其他战斗royale。我最初担心他们会在单人模式下被制服,但坦克的工作方式有点不同。与散落在地图上的众多运输车辆不同,坦克存放在“车辆突破”中,这是一个密封的车库,需要打开阀门打开,让玩家暴露在警报器中,警报其他玩家的意图。一旦进入车辆,你会很快注意到驾驶员无法控制武器。在独奏中,玩家必须切换座位以访问车辆的洪流。这意味着每次你想拍摄时,你都必须做出战术决定。你继续前进吗?或者你去杀人但是让自己变得脆弱?在小队中,你必须与你的队友协调才能最有效。世界各地也有大量的反坦克武器,所以拿出坦克并不像我想象的那么困难。总的来说,坦克是一个非常有趣和相当平衡的沙箱。

尽管如此,游戏的某些方面并不能完全胜过竞争对手。最大的问题是库存和抢劫系统。到目前为止,这场游戏中最令人恼火的部分是挖掘出一堆战利品,这些战利品是一个被淘汰的敌人。所有物品都落入游戏世界,几乎总是相互重叠。这使你的突击步枪的弹药成为耐心的考验,因为你需要处理所有放在它上面的枪支。这种烦恼更加复杂,因为每一把枪在拿起时都需要重新加载,即使你用一个完整的杂志放下它。当你最终设法选择一个弹药箱时,你通常无法拿起它,因为你的弹药数量已经满了。这是因为所有弹药都会增加您的库存空间,这对于那些来自的人来说可能是显而易见的PUBG和Apex,但对于那些来自Fortnite的人来说可能会让人感到厌烦,特别是因为游戏并没有告诉你这一点。

这与游戏令人困惑的UI的更大问题有关。我花了几个小时才意识到您的库存正在被弹药数量上方的一个小条跟踪。我还发现小工具交换是一个巨大的痛苦,特别是在你需要在几秒钟之内访问你的装甲板,反坦克武器和条例的消防中。我真的很想看到这里实现的更精致的系统,它允许我们从PUBG和Apex中习惯的速度。

您还可以通过TIDES OF WAR获得新的奖励

Firestorm目前还缺乏像Apex Legends这样全面的ping系统,考虑到Battlefield的通讯快捷菜单是它的最佳去处,这是一种耻辱。在自动配对时协调一队球员是非常困难的。有一个游戏中的聊天,但有时会有错误,而不会出现在游戏中。在我第一周参加的十几场比赛中,我还没有遇到过使用语音聊天的玩家。

也许最糟糕的是,如果你能够最终取得胜利,你会发现没有多少回报。结束屏幕非常平庸。鉴于达到这一点需要采取激动人心的行动,我认为当你最终清除最后一支队伍时,应该会有一些戏剧性的事情发生。过了Fortnite一段时间才能得到它的权利,所以我们可能会看到火暴类似的路线。

Firestorm的进展与你的基础游戏进度有关。因此,如果你已经是战地V的玩家,你仍然可以玩战斗royale,而不会觉得你失去了新的装备和武器专业。您还可以通过Tides of War获得新的奖励,基于章节的内容更新可让您完成一系列每周挑战。与其他游戏的战斗通行证不同,Tides of War是所有战地玩家的免费内容。

积极的是,如果你是游戏的新手,就会有很多东西需要研究。否定的是,在基本游戏模式中完成一些挑战要简单得多。对于两种模式的玩家来说,分裂挑战可能很方便,但它会分裂玩家群。同样重要的是要注意微交易来到战地五号,就像命运多Star的星球大战前线II一样,游戏的未来可能取决于他们的成功。(如果你对支付30美元的游戏副本持怀疑态度,我建议在Origin Access上投入5美元进行10小时试用。)

Firestorm是一个伟大的战斗royale除了实现什么使战场开始伟大之外,提供非常少的创新。对于某种类型的射手球迷来说,这可能已经足够了。

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