手游评测:APEX LEGENDS不会废除FORTNITE 但仍然没有这样的东西

时间:2021-11-07 14:04:09 来源:

手游评测:APEX LEGENDS不会废除FORTNITE 但仍然没有这样的东西

Apex Legends 在2月初推出惊喜时,游戏社区遭遇风暴,并立即弹到战斗royale包的前面。现在,自开发商Respawn推出其备受期待的第一季和战斗通行证订购以来已近两周,该游戏的路线图终于让人感觉清晰,能够恰当地评估它成功的地方以及还有很多工作要做。

当Apex Legends首次推出时,人们对所有体贴的方式表示赞赏,Respawn重新设想了战斗游戏如何运作。最值得注意的是ping系统,让那些通常回避麦克风多人游戏体验的玩家能够非语言地与队友进行交流。该功能实现得非常好,Epic 很快就将其复制到了Fortnite。此外,Apex的重生系统消除了BR游戏中最令人沮丧的元素之一 - 让你的朋友在你活下来的时候死去 - 给玩家一个紧张而冒险但却非常有益的机会让队友重新参与战斗。

这些功能的新颖性在几周之后就已经消失了一些,并且它们已成为Apex体验中的习惯元素,使其不会变得过于沮丧。真正让Apex保持如此清新,有趣和迷人的是它的设计使核心战斗循环感觉几乎无穷无尽的动态。即使两个月后,每场比赛都有独特的节奏。

在最近的一场比赛中,我和我的小队击败了另外两支完整的队伍,结果却发现自己为了我们在圆圈内的生活而战,在桥梁的山谷中,试图在复活之后收回我们丢失的战利品。在另一场比赛中,我们使用了探路者的拉链能力在径流处拉出了一个狡猾的侧翼,让最后一支队伍在他们进入最终区域时卡在我们下面。当你降落在漫游供应船或邦克时,你永远不会感到无聊,在那里你可能会发现自己只有你的拳头全力以赴地与十几个其他玩家作战。

这些时刻总是具有独特的味道。将Apex与竞争战斗游戏分开的一件事是,你的敌人可能拥有截然不同的武器库,能力和移动选项,这使得通过在混合中注入一个新变量来改变熟悉的情况成为可能。几乎每天都让我回到Apex的事实是,在适当的情况下,每场比赛都能产生这些肾上腺素燃烧的混乱情境,这些情况无处不在。即使是早期的战斗,幸存下来的感觉就像你可能赢得比赛一样。

很难想象其他游戏不会继续复制公式

当其他竞争性游戏没有时,Apex提供这一点的原因有很多,而且很难想象像Fortnite这样的其他游戏不会很快复制更多的公式。首先,它需要极高的精确度和技巧才能击倒某人,而没有那个人至少有一两个摆动空间来挤出逃生。这意味着它很容易脱离,愈合,并找到一个新的攻击角度。子类能力只会放大战略推拉力,而极端可听见的枪声确保你永远不会安全地坐在你的手上并且无所事事,因为一支球队可能会在一瞬间毁掉你的一天。

不仅如此,你还可以携带相当于一个小型医疗诊所的背包,让你自己和你的队友自愈,而不用担心你的用品会耗尽。即使你被击落,你也可以为你的团队击败对手并拉起一个能量护盾,让你可以防御完全击倒,甚至可以吸引敌人的火力。所有这些设计决策都会创造一种激励近乎持续冲突的游戏,同时为您提供大量资源以保持活力并继续战斗。

Apex Legends已从Twitch的头号位置下降,在推出后的前几周,它的受欢迎程度迅速提升。但是,通过重新思考是什么让这些类型的游戏变得有趣,游戏仍然在不断增长的战斗royale万神殿中占据了一席之地。它不是Fortnite杀手,但Respawn--将其Titanfall系列中最好的元素归结为一个快节奏的内脏BR射击游戏 - 创造了一种在未来几年内可能会成长和发展的体验。现在的问题是弄清楚如何保持它的流行和新鲜,因为更多的参赛者在不断增长的BR战场中占据一席之地。

Apex Legends

没有人气最能体现这个问题不是一个洋葱从本周早些时候的标题:“ 顶点传奇的球员终于得到足够好,使游戏无法一般人欣赏。”这是一个熟悉的抱怨,尤其是休闲的在线多人球迷不有时间或精力尝试匹配核心社区的技能水平随着时间的推移而增加。但是对于战斗royale游戏来说尤其如此,你每场比赛只有一场比赛,特别是Apex Legends,如果你没有试图获胜的话,没有什么理由去玩游戏。

Respawn试图通过推出类似Fortnite的战斗通道来缓解这个问题,该战斗通道具有基于经验值的练级系统,可以奖励你玩的时间。然而,与Fortnite不同的是,没有每周或季节性的挑战可以在谋杀其他玩家之外创造活动。这意味着休闲球迷,那些不足以赢得比赛规则性的球迷,在与不断改进的球员基础上进行比赛,而没有动力继续登录。

对于休闲粉丝来说,没有动力继续登录

在战斗中通回报也乏善可陈。在Fortnite的最新一季,你可以穿着像变形的忍者或拟人化的香蕉。在Apex中,你很大程度上依赖于单调的迷彩角色皮肤和通用武器包裹。游戏中唯一可解锁的项目,如横幅徽章和炫耀的终结者序列,很少被人看到,这使得它们不那么令人满意。

游戏对微交易和游戏内经济的态度只会让事情变得更糟。一切都严重过高 ; 旋转物品商店中的单个传奇武器皮肤售价18美元。没有5美元的商品,甚至是10美元或15美元的商品。一些聪明的观察者指出,高昂的价格标签是因为Apex有一个战利品盒系统,有时会给你一个传奇的,18美元的商品只需1美元的老虎机拉。但是,你可以获得越来越多的方法来赚取那些Apex包而不花一大笔10或更多的钱,让玩家几乎不存在解锁他们可能真正想要的物品的途径,并且可能会付出代价。价格较低。

所有这些额外层次的最终结果是那些对获胜和不断改进并不十分认真的玩家会留下一个不会奖励他们的时间的游戏,并且不会提供超越单一的,以赢得为中心的方式玩。当然,Apex是一款免费游戏,但是当新体验的闪亮单板磨损时,它更容易走开。这是Respawn需要解决的一个巨大问题。

开发人员可以考虑跟随Fortnite的脚步,添加新的,有限时间的游戏模式,使用BR公式,或者可能改变地图,保持游戏环境新鲜。或者Respawn可以跟随PUBG并添加具有不同服务器大小的新的较小的地图以混合。

很明显,战斗通行证和游戏内商店需要认真的改造。我们不知道游戏在经济上的表现如何; 也许Apex是一个巨大的赚钱机器人。有趣的是,我不知道一个单独的玩家是否愿意花18美元买一个闪亮的霰弹枪包裹,而战利品盒正在迅速成为监管机构打击剥削性赌博游戏设计的一个容易的目标。按理说,Respawn如果降低价格可以出售更多的化妆品,并且通过增加一些设计更好的皮肤和其他解锁装置,战斗通行证肯定会更具吸引力。

没有任何经济问题足以让游戏陷入困境; Apex Legends仍然是一个令人兴奋的射击游戏,其竞争对手没有。但任何在线游戏的有趣因素,尤其是免费游戏,都是一种日益减少的资源。正如Epic与Fortnite一样,注意力经济只会变得更具竞争力。视频游戏不再只是在越来越多的平台上与其他游戏竞争,而是与Netflix,播客和其他生活一起竞争。

如果Respawn想要保持相关的命中,它需要让Apex成为一个可以改变和适应的游戏,其速度与其玩家的注意力一样快。

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