日前,Electronic Arts(EA)发布了2018财年报告,其2018财年的收入超过了51亿美元,可谓是创纪录的一年。这一数字表明相较于2017财年,EA的年收入增加了3.05亿美元。
EA表示2018年拉动收入增长的游戏包括《FIFA》《战地(Battlefield)》以及《模拟人生(The Sims)》系列,在不同的游戏平台和地理区域吸引了越来越多的玩家。EA强调体育类IP驱动了公司的成功,相较于上一年,强调竞技的《FIFA 18》和《麦登橄榄球18(Madden NFL 18)》比赛数量增加了75%。在当前主流平台上EA体育类游戏吸引了近9000万名玩家。
在与投资者的电话会议中,EA简短地介绍了《圣歌》及《质量效应(BioWare)》系列的新作品,原创IP预计将于2019年第一季度公布,EA称之为“基础的社交体验”。《质量效应》新作需要更多时间进行多人模式的开发,因此发布日期被推迟。
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