《吸血鬼》将会追加两个新的难度模式

时间:2018-07-31 来源:

动作角色扮演游戏《吸血鬼(Vampyr)》将会在今夏追加两个新的难度模式——故事模式和困难模式。《吸血鬼》发行商 Focus Home Interactive 表示此次更新旨在给游戏增加可重复游玩性,并为新玩家提供更多选择。更新将在今年夏天晚些时候发布,还将包括一系列优化。

故事模式将游戏的重心放在了叙事上,玩家不需经历太多困难的战斗即可体验游戏的剧情;困难难度则会提升战斗难度,并降低玩家杀敌获取的经验,强迫玩家与市民互动以提升吸血鬼的能力。


《吸血鬼》的背景设定在一战结束后西班牙流感肆虐的伦敦街头。游戏的主角乔纳森•里德(Jonathan Reid)是一名意外变成吸血鬼的医生。本应救死扶伤的他,现在不得不靠吸食活人的血液才能生存。主人公将会与人类、其他吸血鬼以及狼人进行战斗,可以选择饶恕或是终结敌人。玩家还会用到匕首、手枪等武器,以及变成虚幻形态闪烁攻击敌人。主人公需要在道德与天性之前做出抉择,并寻找下水道中神秘怪物的来源并解救伦敦街头的人们。


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