近日,Techland首席创意官Adrian Ciszewski接受采访时表示,《消逝的光芒2》的选择将会决定整个开发世界的不同,这一点远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。
Adrian Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是系统性的,例如维和部队在游戏中清除了罪犯控制的街区,同时他们也清除了其他黑暗区域和街区的威胁隐患,这都是自然而然成为体系的。
Adrian Ciszewski进一步解释,当维护部队清理了部分的黑暗区域,僵尸们就会找到另一个地方去藏身,同时又会造成一些新的问题和情况。Ciszewski再三强调,这些都是由玩家的行为和决定来驱动的。世界和城市的改变并不是由任务和故事触发的。每一个选择,都会造成潜移默化的矩阵效应,玩家需要有效合理的采取策略,来对付这些变化。
值得一提的是,游戏中还加入了灰色道德路线,会以此来模拟不同AI的行为。这样做会让让玩家陷入“道德困境”的场景,而不会故意去一味的选择当好人或是坏人,除了Chris Avellone,Techland工作室雇佣了Karolina Stachyra,他曾参与了《巫师3》血腥男爵的剧情故事创作,《消逝的光芒2》可以说是阵容班底强大。
《消逝的光芒2》将于2019年发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
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