《全境封锁》2015年推出时是一款玩家评价两极分化的作品,至今依然是如此。某些玩家对于这款作品的核心体验和多人内容的享受程度,足以让他们忘掉本作缺乏“终局内容(End Game)”的缺点。而好消息是,《全境封锁2》似乎将会满足前作的忠实粉丝们,并同时修正前作中的各种令玩家们诟病的缺点。
《全境封锁2》的管理总监David Polfeldt最近与电玩媒体GamesIndustry.biz 进行了一次访谈,谈论到了关于这款即将推出的续集该如何改善前作。并将《全境封锁》以及《全境封锁2》之间的差别以“第一次和第二次结婚”来形容。Polfeldt承诺这一次的开发团队在如何准备长期内容发展的方面已经有非常深刻的经验。“你第一次结婚时,你大概会非常快乐地陷入热恋,然后只想让一切顺其自然。如果你之后还有第二次婚姻,你或许就会稍微比较清楚在这个契约订下之后会什么样的事情发生。”
很明显,看到Polfeldt用这种方式来形容他们的尝试,就能够看出他的确是非常认真的想为玩家们着想,并且决心想要修正《全境封锁》一代里让最多玩家抱怨的问题,也就是终局内容。虽然DLC包以及频繁的更新内容的确也渐渐改善了该作品战役模式结束后的游玩体验,但开发商依然难以克服玩家们对于这款作品初期的印象。然而,这一次Polfeldt希望能够为玩家带来一种能够持续好几年的游玩体验。“玩家们在一款游戏玩了两年之后还会享受什么样的内容?谈到这点之后,你能够开始回顾我刚刚提到陷入热恋部分,其实也就是战役模式任务的部分,这将会是一段很长的爱情故事。就以我们的例子来说,长度绝对会超越前作。”
虽然看到开发商将重点放在长度的部分毫无疑问地绝对是一件好事,但他们如果够聪明的话,绝对也不该忽视玩家们对于“付费取胜”这种商业形式一直以来的藐视。《全境封锁2》在上周正式开放预购之后引起了不小的争议,因为官方宣布预购特别版的玩家们将能够获得更多的仓库空间福利,因此能够储藏比一般版玩家更多的道具。
《全境封锁2》预计将于2019年3月15日在 PS4、Xbox One以及PC平台上推出。
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