电脑评测:EA的冻伤引擎似乎很难使用
据前BioWare总经理Aaryn Flynn的新消息称,EA的Frostbite引擎显然很难使用,这确认了该引擎在开发过程中会导致很多问题,尽管正确处理后会提供很多动力。Frostbite引擎是用于创建BioWare的Anthem的工具,并且在该游戏陷入困境的启动期后浮出水面的报道中,匿名开发人员表示,EA使用Frostbite的授权对某些员工为该项目做出贡献的能力产生了负面影响,造成无法预料的问题,并进行不必要的工作。
《 Anthem》无疑是使用Frostbite构建的游戏中最引人注目的实例,Frostbite是DICE最初开发的游戏引擎,也产生了《质量效应:仙女座》和《龙腾世纪:审判》。尽管后者表现出色,但就评论得分而言,《仙女座》和《Anthem》是BioWare表现最差的两个游戏,尤其是《Anthem》非常糟糕,开发商最近宣布,它将基本上拆解该游戏,以在其上打造更好的产品。顶部。这个过程适用于其他游戏,尤其是FFXIV,但是做出如此大的承诺所需的时间是巨大的,而不是EA或BioWare可能做的轻松的事情。
但是,只要仍在使用“冰霜咬伤”,就无法保存国歌。弗林(Flynn)对引擎的描述很有礼貌-他在GamesIndustry.biz复制的Reboot Develop Red上的一次演讲中讨论了这点,暗示它就像F1赛车,“动力非常强大,快速,美观,目的是为了做一些真正的酷”东西。但是,他的描述也说明了发动机引起的头痛,因为他还讨论了冻疮需要比正常人大得多的机组人员做出卓越承诺的方式,以便获得良好的性能。弗林澄清:
“我的经验非常像这样:您可以做一些很棒的事情,在某些方面做得非常快,但是非常细腻并且很难管理。”
拥有“非常难以管理”的游戏引擎听起来就像是BioWare通常试图制作的复杂游戏中的灾难根源,Flynn承认,至少在他使用引擎期间,它变得越来越困难以霜冻为基础来制造他想制造的东西密切关注《质量效应》中发生的事情的人(仙女座和Anthem)感到难受的消息并不令人惊讶,但考虑到Anthem的下一次迭代仍会继续进行,这也是一个令人沮丧的想法。可能使用相同的引擎。
到目前为止,EA一直在努力挣扎,未能遵循这一代游戏机这一代最令人兴奋的游戏的宣传和承诺。《星球大战:绝地武士:堕落秩序》是第一个在相当长的一段时间内兑现诺言的游戏-尤其是它并未使用“冰冻咬人”引擎。也许这是一个暂时性的问题,一旦下一代产品问世,发行商将朝着Frostbite引擎的新版本或其他方向发展,但是就目前而言,Frostbite引擎似乎很难使用,并且无法使用不会产生那种对开发人员来说值得付出努力的结果。
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