小白评论:Halo Infinite已失去其创意总监
备受期待的Halo Infinite的创意总监不再参与游戏,并完全离开了343 Industries。Halo Infinite目前正处于深度开发阶段,预定发布时间为2020年假期。
自游戏宣布以来,Halo Infinite及其发展一直是个谜。该公司首次在E3 2018上推出了下一个主要的Halo游戏,并在新的Slipspace Engine中安装了预告片。然而,有没有关于实际游戏多的信息晕无限,比这样的事实,它在其他将有4个玩家分屏和将不会有大逃杀模式。下一次游戏展示是在整整一年后的E3 2019年,微软与斯嘉丽项目一起推出了一款新的Halo Infinite预告片。然而,仍然没有游戏玩法,现在游戏的开发团队正在进行大规模的改组。
Kotaku已确认,Halo Infinite的创意总监Tim Longo本周已正式离开343 Industries。微软提供了关于领导层变更的声明,但没有给出Longo离职的任何理由。有关改组的声明部分如下。
“在整个开发过程中,各个团队成员的角色和责任经常发展以满足游戏的需求。我们最近对Halo Infinite开发团队进行了两次更改。我们的执行制作人Mary Olson现在将负责Halo上的Campaign团队无限作为首席制作人,利用她在343年的多年经验帮助为粉丝制作一个伟大的活动。此外,Tim Longo最近离开了我们的团队,我们非常感谢他为我们的游戏,我们的工作室和Halo做出的许多贡献宇宙。我们希望蒂姆在未来的努力中一无所有。“
Longo曾在343年担任Halo 5:Guardians的创意总监,同时也是LucasArts和Crystal Dynamics的资深人士。他参与了许多备受好评的星球大战游戏,包括绝地武士,共和突击队和X翼联盟。他还是2013年重启古墓丽影的创意总监。尽管Longo离开了343,但微软进一步表示,“游戏的整体创意和制作仍然由Halo Infinite的工作室负责人Chris Lee领导。”该公司还强调,领导层的变化不会对游戏的发布日期产生任何影响。
即使有微软的保证,看到这样一个神秘的游戏在这一点上发生重大的领导层改变仍然有点令人不安。新的主线Halo游戏总是如此,该公司正在为Halo Infinite施加很大的压力,以便为Xbox品牌的未来取得成功。在短短一年多的时间里,该游戏仍然是Project Scarlett的推出游戏,更不用说PC版本将同时发布。人们不禁怀疑这款游戏是否真正准备好了 -对于许多粉丝而言,The Master Chief Collection的失败仍然是一个生动的记忆。
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