游戏测试:微软在PS4或Switch上没有针对Xbox独家产品的未来计划
根据公司声明,微软没有计划将未来的Xbox独家游戏带入Nintendo Switch或PS4。尽管该系统的大部分知名特许经营商如战争机器和Halo从未出现在竞争对手的游戏机上,但有关微软将Xbox Live引入Nintendo Switch后可能发生的事情的传言让粉丝对开发商的下一步行动感到好奇。
Minecraft自2014年以来一直由微软拥有并提供支持,是少数几款可以跳转到其他游戏机的Xbox产品之一。近日,任天堂宣布,前者的Xbox独占奥里与迷失森林:通用版中也即将到交换机,这迅速导致球迷想知道游戏中的2020年的续集,无论是大利与小精灵的意志,将任天堂的控制台上到达好。这一消息,再加上微软旗下的Banjo-Kazooie在Super Smash Brothers Ultimate中的出现以及两家公司最近推动系统之间的交叉游戏,似乎都指向了充满控制台交叉的未来。
不幸的是,根据给GamesIndustry.biz的官方声明,微软无意将未来的Xbox独家游戏带到微软平台以外的任何产品。然而,他们仍然计划通过他们自己的流媒体服务,xCloud以及他们的PC专注版Xbox游戏通行证在其他设备上访问他们的游戏,Xbox游戏通行证承载过去和现在的Xbox系统的100多个游戏。该公司表示,他们“继续深信交叉游戏”,但表示期待,他们“没有计划进一步将我们的独家第一方游戏扩展到其他游戏机。”
在过去的一年里,微软已经收购了许多游戏开发工作室,包括Double Fine和Obsidian,它们目前正在推出即将在Switch上发布的游戏。值得赞扬的是,微软承诺,“我们已经意识到对其他平台的一些现有承诺,并将尊重他们”,并表示,只有这些过去的义务得到支持,新工作室才会开始致力于新的Xbox独家项目。
虽然竞争对手之间的合作可能是过去的尖刻控制台战争的一个很好的改变,但排他性几乎肯定会成为游戏体验的一部分。与Netflix和Hulu等公司需要原创内容以保持用户在其平台上的方式相同,索尼和微软等控制台制造商需要在其系统上使用独家游戏才能使自己与消费者脱颖而出。虽然这确实意味着有希望的玩家可能永远不会在任天堂的游戏机上看到像Forza这样的Xbox独家产品,但是竞争可以带来创造力的一些安慰,至少我们永远不会看到帧速率下降如此合作将不可避免地导致。
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